112 İletişim Provası Oyunu - Olayı ve Konumu Anlat

112 İletişim Provası oyunu, 2. sınıf hayat bilgisi için hazırlanmış ücretsiz bir acil durum iletişim etkinliğidir. Öğrenci üç kurmaca öyküde görevlinin sorularını dinler, olay kartından istenen bilgileri seçerek yanıtını oluşturur. Eksik konum ayrıntısını tabela kartından bulur ve görüşme kaydını adım adım tamamlar. Bu bir eğitim provasıdır; gerçek telefon araması yapılmaz, mikrofon kullanılmaz ve çocuğun kişisel bilgileri istenmez. Üyelik ve süre sınırı olmadan akıllı tahtada, bilgisayarda veya telefonda öğretmen eşliğinde oynanabilir.

Öğrenme Hedefleri

Amaç yalnız bir telefon numarasını hatırlamak değil, aynı olay hakkında karşılıklı ve tutarlı bilgi aktarmaktır. Öğrenci görevlinin ne sorduğunu ayırt eder, gerekli bilgi parçalarını seçer ve kısa bir yanıt kurar. Olayın türünü ve zamanını birlikte belirtir, önce bulunduğu yeri söyler, sonra ayrıntılı adres ve belirgin nokta bilgisini tamamlar. Etkilenen kişiler hakkında yalnız öyküdeki bilgiyi aktarır. Bilmediği yaş, neden veya sağlık geçmişini tahmin etmek yerine bilmediğini söyler. Görevlinin soruları bitmeden görüşmeyi kapatmamayı çalışır. Etkinlik tıbbi işlem, tanı veya müdahale öğretmez; hızlı yanıt verme başarının koşulu değildir.

Nasıl Oynanır?

Başla düğmesine dokunun. Önce soldaki kurmaca olay kartını okuyun. Sağdaki eğitim ekranında görevlinin sorusu görünür. Yanıtınızda bulunması gereken bir veya birkaç bilgi kartını seçin. Seçilen kartlar Yanıt taslağım alanında birleşir; göndermeden önce tekrar okuyabilirsiniz. Yanıtı gönder düğmesi, uygun bilgileri görüşme kaydına ekleyerek sıradaki soruyu açar. Fazla veya eksik kart seçilirse aynı soruda kalınır ve bir ipucu gösterilir. Görevli daha ayrıntılı konum istediğinde Tabelayı incele düğmesine dokunun; açık adres ve belirgin nokta kartları açılır. Bu bilgileri birlikte gönderin. Son soruda görüşmeyi sürdürme yanıtını seçtikten sonra kurmaca görevli provayı kapatır. Sonraki prova düğmesi yeni öyküyü açar.

Yazdırılabilir Çalışma Yaprağı

112 İletişim Provası çalışma yaprağını indir (PDF)

Tüm PDF ödevleri ve çalışma yaprakları

Bu Oyun Neden Faydalı?

Parktaki olay, depodan gelen duman ve bisiklet yolundaki olay aynı iletişim becerisini farklı bilgilerle çalıştırır. Bir öyküde bir kişinin, başka bir öyküde iki kişinin yardım istediği bilinir; duman öyküsünde içeride birinin olup olmadığı bilinmez. Böylece öğrenci her durumda aynı sayıyı veya hazır bir açıklamayı kullanamaz. Açık adres ve belirgin nokta, görüşmede eksik kalan yer bilgisini tamamlar. Öğrenci ürünü kabul edilen soruların ve yanıtların oluşturduğu görüşme defteridir. İlk Yardım Haftası Quiz, temel güvenlik ve 112 farkındalığı sorularıyla hazırlık sağlayabilir. Trafik Haftası, yaya ve yol güvenliği konularıyla çalışmayı sürdürebilir. Bu oyunda ise bütün sorular aynı kurmaca olayın iletişim kaydına bağlıdır.

Müfredat Uyumu

Program ilişkisi 2. sınıf hayat bilgisi HB.2.2.4, acil bir durumda yetkililerle etkili iletişim kurabilme çıktısıdır. MEB programında olayın türü, yeri, zamanı ve etkilenen kişi sayısını bildirme; kısa ve net yanıt verme, sakin ve sabırlı olma, yetkiliyi dinleme ve sınıfta canlandırma üzerinde durulur. Oyun bu becerileri destekleyen özgün bir hazırlık etkinliğidir; öğrenme çıktısının bütününü tek başına tamamladığı iddia edilmez. Türkiye’de acil durumlar için tek numara 112 bilgisi İçişleri Bakanlığı 112 Acil Çağrı Merkezi kaynağıyla doğrulanmıştır. Olay ve adres bilgilerini açıkça aktarma, yetkilinin sorularını yanıtlama ve kapanışı bekleme ilkeleri Ordu İl Sağlık Müdürlüğünün iletişim açıklamasına dayanır. Kaynak bağlantıları oyun içindeki yardım bölümünde yer alır. Olaylar, adlar ve Örnekşehir adresleri kurmacadır.

Öğretmenler İçin İpuçları

İlk provada öğretmen görevli rolünü, öğrenci kurmaca arayan rolünü sesli okuyabilir. Olay ve zaman sorusunda iki ayrı bilgi parçasının neden gerektiğini konuşun. Yer adının tek başına yeterli olmadığı adımda tabela kartını birlikte inceleyin. Tabelayı okumak için olay yerine yaklaşılmadığını hatırlatın. Bilinmeyen ayrıntı sorularında doğru bir bilinmiyor yanıtının eksik çalışma anlamına gelmediğini açıklayın. Oyun için gerçek 112 hattı aranmaz. Geri al açık provadaki son işlemi ve kabul edilen bir yanıtı geri çevirebilir; başa döndür yalnız açık provayı temizler. Tamamlanan provalar korunur ve aynı görüşmeye tekrar puan verilmez. Üç öykü en fazla üç puandır, yanlış deneme puan düşürmez. Tüm görüşme defterini indir ile tamamlanmış ve açık kayıtları metin dosyasına aktarabilirsiniz. Oturum otomatik kaydedilmez. Cevaplı PDF, kurmaca olay ve tabela kartlarını, öğrenci görüşme alanlarını ve ayrı öğretmen anahtarını içerir.

Sıkça Sorulan Sorular

112 İletişim Provası hangi sınıf için uygundur?

2. sınıf hayat bilgisi HB.2.2.4 ile ilişkili bir iletişim hazırlığıdır. Öğretmen eşliğinde kurmaca olay, zaman, konum ve kişi bilgileriyle görüşme canlandırılır.

Oyunda gerçek 112 araması yapılır mı?

Hayır. Ekran yalnız eğitim provasıdır; telefon bağlantısı, arama düğmesi ve mikrofon yoktur. Oyun veya deneme için gerçek 112 hattı aranmaz.

Çocuk kendi adresini veya telefonunu girmek zorunda mı?

Hayır. Hazır kurmaca adlar ve Örnekşehir adresleri kullanılır. Gerçek ad, adres, telefon veya ses kaydı istenmez.

Eksik konum bilgisi nasıl tamamlanır?

Tabelayı incele düğmesi açık adres ve belirgin nokta kartlarını açar. Öğrenci görevli ayrıntı istediğinde bu iki kartı yanıt taslağına birlikte ekler.

Bilinmeyen bir bilgi sorulursa ne yapılır?

Öyküde bulunmayan ayrıntı tahmin edilmez. Öğrenci bilmediğini belirten kartı seçer; örneğin dumanın nedeni veya kişinin yaşı öyküde verilmez.

Oyun nasıl puanlanır ve çalışma kâğıdı var mı?

Görevlinin kapanışına ulaşan her prova bir puandır; üç öykü en fazla üç puan getirir. Sürat veya tıbbi müdahale puanlanmaz. Görüşme defteri indirilebilir ve ayrı cevap anahtarlı PDF çalışma kâğıdı vardır.

Ders: Hayat Bilgisi | Seviye: 2. Sınıf | Ücretsiz eğitici oyun

Dersin diğer oyunları: Hayat Bilgisi Oyunları (37 oyun)

Hangi Sınıflar İçin?

Benzer Hayat Bilgisi Oyunları