Farkı Bul – İki Çizimi Karşılaştırma Oyunu

Farkı Bul, aynı sahnenin iki çizimi arasındaki ayrıntı değişikliklerini bulduğunuz bir dikkat oyunudur. Parkta ağaç ve çiçekler, sınıfta kutu ve pencereler, uzayda gezegen ve roketler görülür. Sağ çizimde bazı nesnelerin parça veya çizgi sayısı farklıdır. Kolay düzey beş, orta düzey altı, zor düzey yedi fark içerir. Her yeni turda sahne, nesne ayrıntıları ve değiştirilen bölgeler yeniden seçilir; cevap bölgeleri ilk bakışta işaretlenmez.

Öğrenme Hedefleri

Öğrenci iki resimde aynı konumu bulur, nesnenin bütününü ve küçük parçalarını karşılaştırır. Bir gezegendeki nokta sayısını ya da bir penceredeki çizgileri gözlemleyerek karar verir. Fark bulunan bölgeleri takip etmek, aynı yeri tekrar seçmeden ilerlemeyi sağlar. Görsel incelemeyi satır satır veya nesne grupları halinde düzenlemek, çalışma yöntemini bilinçli seçmek için bir fırsattır. Bu etkinlik bir sağlık değerlendirmesi veya dikkat bozukluğu ölçümü olarak kullanılmaz; sınıf içinde kısa bir karşılaştırma çalışması sunar.

Nasıl Oynanır?

Tek oyunculu ayarlarda süre ve düzey seçerek başlayın. Sol resim referanstır; sağdaki resim üzerinde fark gördüğünüz bölgeye dokunun. Bir fark doğru seçilince o bölge daire ve onay işaretiyle görünür olur, üstteki bulunan fark sayısı artar. Daha önce bulunan fark tekrar sayılmaz. Değişiklik olmayan bir bölge seçilirse yazılı uyarı gelir; mevcut puanınız eksilmez. Bütün farklar bulunduğunda bir puan kazanırsınız. Yeni bulmaca düğmesi başka bir düzen açar. Klavyeyle sağ resmin bölge düğmelerine odaklanıp Enter veya boşluk tuşuyla seçim yapılabilir.

Yazdırılabilir Çalışma Yaprağı

Farkı Bul çalışma yaprağını indir (PDF)

Tüm PDF ödevleri ve çalışma yaprakları

Bu Oyun Neden Faydalı?

Resimleri karşılaştırmak, bir kart çiftinin aynı olup olmadığını hatırlamaktan farklı bir süreçtir. Hafıza Eşleştirme kapalı kartları bellekte tutmayı gerektirirken bu oyunda iki çizim aynı anda görülebilir; amaç görünür ayrıntıları karşılaştırmaktır. Öğretmen öğrenciden farkın nerede olduğunu söylemekle birlikte neyin değiştiğini de anlatmasını isteyebilir. Örneğin sağ roketin iki penceresi, sol roketin bir penceresi olduğunu ifade etmek, gözlemi gerekçeli bir cevaba dönüştürür. Ortak tahtada öğrenciler sırayla bölgeleri inceleyebilir.

Müfredat Uyumu

Oyun 1–4. sınıflarda görsel dikkat ve karşılaştırma için zenginleştirme etkinliğidir. Belirli bir MEB ders kazanım kodu atanmadığı gibi klinik bir yarar veya tanı iddiası da bulunmaz. Sahne çizimleri bu oyun için hazırlanmış vektör nesnelerden oluşur; gerçek fotoğraf ya da sanat eseri çözümlemesi amaçlanmaz. Öğretmen sınıfın gereksinimine göre az fark içeren kolay düzeyle başlayabilir. Görsel inceleme stratejileri ve bir gözlemi anlaşılır biçimde açıklama, sonuç sayısından bağımsız olarak ele alınabilir.

Öğretmenler İçin İpuçları

Rastgele dokunmak yerine üst sıradan başlayıp aynı konumları çiftler halinde inceleyin. Önce nesnenin türüne, sonra çizgi ve küçük parça sayılarına bakın. Yanlış seçimin ardından yakındaki nesneye geçmeden önce iki çizimi yeniden karşılaştırın. Bulunan bölgelerdeki onay işareti hangi farkların tamamlandığını gösterir. Küçük ekranda resimler üst üste sıralanır; sayfayı yatay taşırmadan karşılaştırma yapılır. Dokunma bölgeleri büyük kalır. Süreyi, öğrencilerin gözlemlerini birbirlerine anlatmasına yetecek kadar uzun seçebilirsiniz; en hızlı bitirmek tek başarı ölçütü değildir.

Sıkça Sorulan Sorular

Kaç fark bulunmalıdır?

Kolay düzeyde beş, orta düzeyde altı, zor düzeyde yedi fark vardır. Ekrandaki sayaç o turdaki hedefi gösterir.

Her yeni çizim farklı mı?

Sahne ve nesne ayrıntıları yeniden üretilir. Aynı tema tekrar gelebilir; değişiklik bölgeleri ve parça sayıları farklı olabilir.

Aynı fark iki kez sayılır mı?

Hayır. Bulunan bölge kilitlenir ve işaretli kalır. Tek bir fark bir kez ilerleme sağlar.

Farklar yalnız renk değişikliği mi?

Hayır. Nesnelerin nokta, pencere, çizgi veya parça sayısı değiştirilir. Sadece renk ayırmaya bağlı bir görev kurulmaz.

Mobilde resimler yan yana mı?

Küçük ekranda resimler üst üste gelir. Sağ resimdeki bölge düğmeleri en az kırk sekiz piksel dokunma alanını korur.

Ders: Zeka Oyunları | Seviye: 1. - 4. Sınıf | Ücretsiz eğitici oyun

Dersin diğer oyunları: Zeka Oyunları (50 oyun)

Hangi Sınıflar İçin?

Benzer Zeka Oyunları Oyunları