Gökdelenler: Görüş Bulmacası

Gökdelenler: Görüş Bulmacası, sayıların kule yüksekliğini temsil ettiği bir mantık oyunudur. Her satır ve sütuna, tahta boyutuna kadar olan sayılar birer kez yerleştirilir. Tahtanın kenarındaki sayı ise o yönden bakıldığında kaç kulenin görüleceğini belirtir. Yüksek bir kule, kendi arkasındaki alçak kuleyi gizler. Bu nedenle satırın içerdiği sayılar kadar sıraları da önemlidir. Örneğin iki, bir, üç dizisine soldan bakıldığında önce iki, ardından üç görünür; bir yüksekliğindeki kule ikinin arkasında kalır. Aynı diziye sağdan bakıldığında üç diğerlerini gizler ve yalnız bir kule görünür.

Öğrenme Hedefleri

Etkinlik iki farklı koşulu aynı anda değerlendirmeyi ister: aynı satır ve sütunda sayı tekrarı olmaması ve dış ipuçlarının karşılanması. Bir sayıyı boş kareye yazmak tek başına doğru çözüm anlamına gelmez. Öğrenci o yüksekliğin hem yatay hem dikey görünüşü nasıl etkilediğini düşünür. Özellikle büyük bir kulenin ön sıralara yerleşmesi, arkasında görülebilecek kulelerin sayısını azaltır. Öğretmen bir hamlenin gerekçesini açıklatabilir, farklı sıraları yan yana karşılaştırabilir ve ipucunun hangi yönden okunduğunu sordurabilir. Puan yalnız tamamlanan bulmaca sayısıdır; zekâ düzeyi veya standart bir bilişsel başarı ölçümü olarak kullanılmaz.

Nasıl Oynanır?

Kolay düzeyde üç satır ve üç sütun, orta düzeyde dörde dört, zor düzeyde beşe beş tahta bulunur. Her düzeyde on iki farklı görev vardır. Önce boş veya dolu bir kare seç, sonra yükseklik düğmelerinden birine dokun. Aynı kareyi başka bir değerle değiştirebilir veya Sil düğmesiyle boşaltabilirsin. Soldaki ve sağdaki ipuçları bulundukları satırı, üstteki ve alttaki ipuçları bulundukları sütunu anlatır. Oklar bakışın tahtaya doğru yönünü gösterir. Kenardaki nokta, o yönde ipucu verilmediği anlamına gelir; sıfır kule göründüğü anlamına gelmez. Bütün kareleri doldurduğunda Kontrol et düğmesine bas.

Yazdırılabilir Çalışma Yaprağı

Gökdelenler: Görüş Bulmacası çalışma yaprağını indir (PDF)

Tüm PDF ödevleri ve çalışma yaprakları

Bu Oyun Neden Faydalı?

Bir satırdaki en yüksek kule her yönden görülebilecek tek bir yer tutar ancak tek görünen kule olmak zorunda değildir. Önünde kendisinden daha alçak başka kuleler bulunuyorsa onlar da görünebilir. Görünürlük, karşılaştırılan kuleye gelmeden önce görülen en yüksek değere göre hesaplanır. İpucu bir olduğunda en yüksek kule o kenarın hemen yanında olmalıdır. İpucu tahta boyutuyla aynı olduğunda yükseklikler o yönden küçükten büyüğe sıralanmalıdır. Bu çıkarımlar başlangıç için yararlıdır; diğer durumlarda satır ve sütunları birlikte düşünmek gerekir. Oyun tek bir kayıtlı cevabın rakamlarıyla karşılaştırma yapmaz: bütün tekrar ve görüş koşullarını doğrudan denetler.

Müfredat Uyumu

Üçüncü sınıftan beşinci sınıfa kadar önerilen etkinlik, sayı karşılaştırma ve uzamsal ilişkileri açık kurallı bir bulmacada kullanır. Sınıf aralığı öğretmen eşliğinde kullanım için editoryal bir öneridir. Belirli bir resmî MEB kazanım kodunun birebir uygulaması olduğu iddia edilmez. Sudoku ile ortak yönü satır ve sütunda tekrarsız sayılardır; burada ayrıca bölge veya kutu kuralı bulunmaz. Futoshiki oyunundaki komşu büyüklük işaretleri yerine kenarlardan okunan görüş sayıları kullanılır. Böylece çözüm farklı bir ilişki üzerinden kurulur. Tahtalar hazırlanırken verilen ipuçlarının yalnız bir çözüme izin verdiği kapsamlı aramayla doğrulanır. Orta ve zor görevlerde bazı kenarlar bilinçli olarak boş bırakılır.

Öğretmenler İçin İpuçları

Tekrarlanan sayılar renkli çerçeve ve erişilebilir tekrar etiketiyle belirtilir; bu işaret sayıların çözümde doğru yerde olup olmadığını söylemez. Kontrol et düğmesi eksik kare varsa önce onları tamamlamanı ister. Satır veya sütun tekrarı yoksa görüş ipuçları sırayla denetlenir ve uyuşmayan ilk yön açıklanır. Yanlış deneme tahtayı silmez, süre veya puan cezası vermez. Geri al son sayı değişikliğini geri çevirir; Başa dön aynı görevi boş tahtayla açar. Tamamlanan görev kilitlenir ve bir puan kazandırır. Yeni bulmaca aynı zorluktaki sıradaki göreve geçer, üst toplam puanını korur. Klavyede Tab veya oklarla kare seçilebilir; sayı tuşları yükseklik yazar, Delete veya Backspace siler. Telefon görünümünde alt kontroller için oyun alanı aşağı kaydırılabilir. PDF çalışma yaprağında altı gerçek görev ve ayrı öğretmen cevap anahtarı vardır.

Sıkça Sorulan Sorular

Kenardaki sayı kule yüksekliğini mi gösterir?

Hayır. O kenardan bakıldığında görülen kule sayısını belirtir. Kare içindeki sayı ise kule yüksekliğidir.

Noktalı kenarda sıfır kule mi görünür?

Hayır. Nokta o yönde ipucu verilmediğini anlatır. Kalan ipuçları tek çözüm için yeterlidir.

Aynı yükseklik bir satırda tekrar edebilir mi?

Hayır. Her satır ve sütunda 1’den tahta boyutuna kadar her sayı tam bir kez bulunur.

Bir görevin birden fazla cevabı var mı?

Verilen 36 görevin her biri kapsamlı aramayla tek çözüm için doğrulanmıştır.

Yanlış kontrolden sonra yeniden başlayabilir miyim?

Evet. Tahta korunur; sayıları değiştirebilir, geri alabilir veya aynı görevi başa döndürebilirsin.

Ders: Zeka Oyunları | Seviye: 3-5. Sınıf | Ücretsiz eğitici oyun

Dersin diğer oyunları: Zeka Oyunları (50 oyun)

Hangi Sınıflar İçin?

Benzer Zeka Oyunları Oyunları