Kesirlerle Toplama Çıkarma - Paydası Eşit Kesirler

Kesirlerle Toplama Çıkarma, beşinci sınıf öğrencilerinin paydaları eşit kesirlerle işlem yapmasını çalıştıran bir matematik oyunudur. Beş soru tipi vardır: paydası eşit iki kesri toplama, çıkarma, bir kesre birim kesir ekleme, eksik terimi bulma ve toplamı bir bütünü aşan bileşik kesir soruları. Toplama, Çıkarma ve Eksik Terim konuları ayrı ayrı seçilebilir. Her turda sorular yeniden üretilir.

Öğrenme Hedefleri

MEB beşinci sınıf 5.1.3.3 ve 5.1.3.4 kazanımları doğrultusunda paydaları eşit iki kesirle toplama ve çıkarma işlemi yapmayı, bir kesre birim kesir ekleyerek toplama işlemini modellemeyi hedefler. Asıl kazanım, paydanın bir sayı değil bir birim adı olduğunu kavramaktır: beşte ikiyle beşte üç toplanınca beşte beş olur, onda beş değil.

Nasıl Oynanır?

Konu ve zorluk seçilir. Kolay seviyede toplama ve çıkarma soruları gelir, Orta seviye birim kesir eklemeyi ve eksik terim bulmayı ekler, Zor seviye bileşik kesir sonuçlarını da içerir. Her soruda ekranda işlem görünür ve dört seçenek sunulur. Cevap verildikten sonra çözüm adımı ve varsa yapılan yaygın hata açıklamada gösterilir.

Bu Oyun Neden Faydalı?

Paydası eşit kesirlerde tek bir baskın hata vardır: paydaları da toplamak. Öğrenci beşte iki ile beşte üçü topladığında onda beş yazar, çünkü toplama işlemini iki sayının da toplanması olarak öğrenmiştir. Bu oyun o hatayı gizlemez, her toplama sorusunda seçeneklerin arasına koyar. Çeldirici orada durmasaydı öğrenci doğru şıkkı eleyerek bulur, yanlış kuralı da yanında taşımaya devam ederdi. Sorular ayrıca sonucu sadeleşmeyecek biçimde üretilir; sadeleşen bir sonuçta hem dörtte iki hem ikide bir doğru olur ve seçeneklerde ikisi birden bulunursa soru cevapsız kalırdı. Eksik terim soruları ise işlemi tersine çevirtir: verilen sonuçtan hareketle eksik payı bulmak, kuralın gerçekten anlaşılıp anlaşılmadığını ölçer.

Müfredat Uyumu

Paydaları eşit kesirlerle toplama işlemi, paydaları eşit kesirlerle çıkarma işlemi, birim kesir ekleyerek toplamı modelleme, eksik terimi bulma, bileşik kesir kavramı. Ortaokul beşinci sınıf Sayılar ve İşlemler öğrenme alanındaki kesirler kazanımlarıyla uyumludur.

Öğretmenler İçin İpuçları

Oyundan önce tahtaya eşit parçalara bölünmüş bir şerit çizin ve iki parçayla üç parçayı birleştirin; ortaya çıkan şey beş parçadır, parça sayısı değişmemiştir. Bu tek çizim, paydayı toplama hatasının önündeki en iyi engeldir. Yanlış cevap geldiğinde açıklamadaki hatalı sonucu sesli okutun ve "payda neden değişmedi?" diye sorun. Eksik Terim konusunu diğerlerinden sonra açın; işlemi kurmadan tersine çevirmek zor gelir.

Sıkça Sorulan Sorular

Paydaları farklı kesirler de var mı?

Hayır. Beşinci sınıf kazanımı paydaları eşit kesirlerle sınırlıdır; paydaları farklı kesirlerle işlem altıncı sınıf konusudur. Oyun kazanımın dışına çıkmaz.

Sonuçlar neden sadeleşmiyor?

Sorular, sonucun payı ile paydası aralarında asal olacak biçimde üretilir. Sadeleşen bir sonuçta hem sadeleşmiş hem sadeleşmemiş biçim doğru olur; ikisi birden seçeneklerde bulunursa sorunun tek cevabı kalmaz.

Bileşik kesir ne zaman geliyor?

Yalnız Zor seviyede. Toplamı bir bütünü aşan sorularda sonuç bileşik kesir olur ve bu, sonucun bir bütünden büyük olabileceğini göstermek için bilerek eklenmiştir.

Hangi sınıf için uygundur?

Beşinci sınıf. Dördüncü sınıfta kesir karşılaştırma çalışılır; bu oyundan önce Kesir Karşılaştırma Arenası oynanabilir.

Ders: Matematik | Seviye: 5. Sınıf | Ücretsiz eğitici oyun

Dersin diğer oyunları: Matematik Oyunları (36 oyun)

Hangi Sınıflar İçin?

Benzer Matematik Oyunları