Köstebek Vurmaca Oyunu - Akıllı Tahta Fen Bilimleri Yarışı
Köstebek Vurmaca, akıllı tahtada oynanan hızlı bir fen bilimleri oyunudur. Ekranın üstünde bir yönerge yazar, örneğin "Suda batanları vur!"; altta çimenli bir bahçede delikler vardır. Köstebekler ellerinde birer tabelayla deliklerden başını çıkarır, birkaç saniye bekler ve geri girer. Tabelada bir madde ya da varlık adı yazar: demir çivi, mantar tıpa, Ay, el feneri. Öğrenci yönergeye uyan köstebeğe dokunur, köstebek ezilir ve bir puan gelir; uymayan köstebeğe dokunursa köstebek sallanır ve bir puan gider. Birkaç doğru vuruştan sonra yönerge değişir. Oyun bir, iki ya da dört kişiyle oynanır; tahta oyuncu sayısı kadar bahçeye bölünür ve her öğrencinin önünde kendi delikleri vardır. Konular ışık ve ses kaynakları, kaynak ile yansıtıcı ayrımı, maddenin nitelikleri, mıknatısın çektiği maddeler ile karışım ve saf maddedir.
Öğrenme Hedefleri
Oyunun hedefi bir sınıflandırma ölçütünü hızla ve doğru uygulamaktır. Öğrenci her köstebekte aynı soruyu kendine sorar: tabeladaki madde bu yönergeye uyuyor mu? Sınıflandırma kartlarla yavaş yapıldığında öğrenci her öğede düşünmeye vakit bulur; burada köstebek kısa süre kalır, bilgi otomatikleşmeye zorlanır. Çeldiriciler aynı ölçütün öbür tarafından gelir: "Suda batanları vur!" yönergesinde ekrana çıkan yanlış köstebekler suda yüzen maddelerdir, sert ya da esnek maddeler değil. Böylece her dokunuş tek bir ayrımı sınar. Oyun ayrıca yaygın kavram yanılgılarını ortaya çıkarır: parlayan her şeyi ışık kaynağı sanmak, her metalin mıknatısa yapıştığını düşünmek, insan sesini yapay saymak. Seçici dikkat, görsel tarama ve el-göz koordinasyonu da birlikte çalışılır.
Nasıl Oynanır?
Oyun başlamadan önce oyuncu sayısı, zorluk, süre ve konu seçilir. Geri sayımdan sonra her bahçenin üstünde yönerge belirir ve köstebekler deliklerden çıkmaya başlar. Yönergeye uyan köstebeğe dokunmak bir puan kazandırır; uymayan köstebeğe dokunmak bir puan götürür, köstebek sallanarak solar ve ikinci kez ceza vermez. Kimse dokunmadan deliğe geri giren köstebek puanı değiştirmez. Yönergenin altındaki çekiç sayacı bu yönergede kaç doğru vuruş kaldığını gösterir; hedefe ulaşıldığında ya da yönerge uzun süre ekranda kaldığında yenisi gelir. Zorluk köstebeklerin hızını belirler: Kolay seviyede köstebek tabelası okunacak kadar uzun kalır ve aynı anda en çok iki köstebek çıkar, Orta ve Zor seviyede üç köstebek daha kısa süre görünür. Delik sayısı ekranın büyüklüğüne göre ayarlanır. Puan sıfırın altına inmez. Süre bittiğinde sonuç ekranı en yüksek puanı gösterir.
Yazdırılabilir Çalışma Yaprağı
Köstebek Vurmaca çalışma yaprağını indir (PDF)
Tüm PDF ödevleri ve çalışma yaprakları
Bu Oyun Neden Faydalı?
Fen derslerinde sınıflandırma çok yer tutar ama tekrar etmesi sıkıcıdır: aynı listeyi defterde ikinci kez ayırmak öğrenciye yeni bir şey söylemez. Köstebek vurma oyunu aynı tekrarı heyecanlı bir yarışa çevirir. Öğrenci tahtaya kalkar, yönergeyi okur, tabelaya bakar ve karar verir; her dokunuşun anında bir sonucu vardır. Yanlış köstebeğe dokunmanın bir puana mal olması rastgele dokunmayı cezalandırır, düşünerek oynamayı ödüllendirir. İki ya da dört kişilik modda öğrenciler yan yana yarışır, sırada bekleyenler de tahtadaki yönergeyi kendi içinden uygular. Oyun kısa turlarla dersin başında ısınma, ünite sonunda tekrar olarak kullanılabilir. Hareket azaltma ayarı açık olan bilgisayarlarda köstebekler delikten kayarak çıkmaz, yerinde belirip söner; akış ve puanlama aynı kalır.
Müfredat Uyumu
Oyunun konuları ilkokul fen bilimleri programının sınıflandırma kazanımlarına dayanır. Doğal ve Yapay Işık, Doğal ve Yapay Ses ile Işık Kaynağı mı, Yansıtıcı mı konuları 3. sınıfta ışık ve ses kaynaklarını sınıflandırma çalışmasını içerir: Güneş ile ampul, kuş sesi ile korna, Ay ile ayna gibi. Maddenin Nitelikleri konusu 3. sınıfta maddeleri duyularla algılanan özelliklerine göre nitelemeyi çalıştırır: suda yüzme ve batma, suyu çekme ve çekmeme, sertlik ve yumuşaklık, esneklik ve kırılganlık. Bu dört özellik ayrı yönergelerde gelir. Mıknatısın Çektikleri konusu 4. sınıfta mıknatısın çektiği ve çekmediği maddeleri ayırmayı, Karışım ve Saf Madde konusu da 4. sınıfta günlük hayattaki maddelerin karışım mı saf madde mi olduğunu belirlemeyi içerir. Köstebeklerin tabelaları sitedeki Doğal ve Yapay Işık-Ses Kaynakları, Maddenin Nitelikleri, Mıknatıs Dedektifi ve Karışım Ayırma Laboratuvarı oyunlarının bankalarından gelir.
Öğretmenler İçin İpuçları
Oyunu ilk kez oynatırken Kolay seviye ve tek bir konu seçin; Karışık konu her yönergede konu değiştirdiği için ünite tekrarında daha uygundur. Dört kişilik modda bahçeler küçülür ve delik sayısı azalır, ama köstebekler dokunmaya yetecek boyda kalır; kalabalık sınıfta takımlar hâlinde sırayla tahtaya çıkmak iyi bir düzendir. Yanlış köstebeğe vuran öğrenciye doğrusunu söylemek yerine yönergeyi ve tabelayı yüksek sesle okumasını isteyin. Işık Kaynağı mı, Yansıtıcı mı konusu Ay ve ayna yanılgısını görmek için iyi bir başlangıçtır; oyundan sonra karanlık bir odada aynanın parlayıp parlamadığını konuşabilirsiniz. Mıknatıs konusundan önce sınıfa gerçek bir mıknatısla birkaç madde denetmek, oyundaki alüminyum ve bakır köstebeklerini anlamlı kılar.
Sıkça Sorulan Sorular
Köstebek vurmaca oyunu kaçıncı sınıflar için uygundur?
Konular 3. ve 4. sınıf fen bilimleri düzeyindedir. Işık ve ses kaynakları ile maddenin nitelikleri 3. sınıf, mıknatıs ile karışım ve saf madde 4. sınıf konusudur. Konu seçimiyle oyun sınıfa göre ayarlanır.
Yanlış köstebeğe dokununca ne olur?
Köstebek sallanır, solar ve bir puan gider. Aynı köstebeğe tekrar dokunmak ikinci bir ceza getirmez. Puan sıfırın altına inmez, yani oyunun başında yanlış dokunan öğrenci eksiye düşmez.
Ay neden ışık kaynağı köstebeği sayılmıyor?
Ay parlak görünür ama kendi ışığını üretmez, Güneş’ten gelen ışığı yansıtır. Ayna, kar ve parlak metal yüzeyler de öyledir. "Kendi ışığını üretenleri vur!" yönergesinde bu köstebeklere dokunmak puan götürür; oyun bu yaygın yanılgıyı bilerek sınar.
Balon Patlatma Yarışı ile farkı nedir?
İkisi aynı yarış düzenini kullanır: bir yönerge, akan hedefler, doğruya artı, yanlışa eksi puan. Balon Patlatma Yarışı matematik kurallarını (çarpım, yuvarlama, kesir) çalıştırır ve balonlar aşağıdan yükselir. Köstebek Vurmaca fen bilimlerinin sınıflandırma konularını çalıştırır ve köstebekler sabit deliklerden çıkıp geri girer.
Köstebekler ne kadar süre görünür?
Kolay seviyede yaklaşık üç buçuk saniye, Orta seviyede üç saniyeye yakın, Zor seviyede iki saniye kadar. Kolay seviye tabelayı okumaya yetecek süreyi verir; okuma hızı arttıkça zorluk yükseltilebilir.
Ders: Fen Bilimleri | Seviye: 3. - 4. Sınıf | Ücretsiz eğitici oyun
Dersin diğer oyunları: Fen Bilimleri Oyunları (44 oyun)
Hangi Sınıflar İçin?
Benzer Fen Bilimleri Oyunları
- Bilimsel Keşif Dedektifi — Yöntemi seç, gözlem kaydını oku, iddiayı kanıtla kontrol et.
- Isı Yalıtım Tasarımcısı — Malzeme seç, ölçüm kaydını incele ve yalıtım tasarımını geliştir.
- Gölge Dedektifi — Işık ve cisim konumunu değiştir, hedef gölgeyi deneyerek oluştur.