Kutu Açma Oyunu - Akıllı Tahta Takım Yarışması
Kutu Açma, akıllı tahtada iki ya da dört takımla oynanan sıra tabanlı bir yarışma oyunudur. Tahtada numaralı, renkli hediye kutuları dizilir. Sırası gelen takım bir numara seçer ve kutu açılır. Kutuların çoğundan bir soru çıkar; takım cevabını tahtanın altındaki şıklardan seçer, doğru bilirse puan alır. Bazı kutular sürprizdir: altın soru iki puan değerindedir, hediye kutusu soru sormadan bir puan verir, görev kutusu takımdan kısa bir iş ister, boş kutu ise sırayı bir sonraki takıma geçirir. Hangi numaranın arkasında ne olduğu bilinmez; her açılış küçük bir merak anıdır. Sorular altı dersten gelir: matematikte çarpma problemleri, Türkçede sebep ve sonuç, fende sesin özellikleri, hayat bilgisinde nezaket kuralları, sosyal bilgilerde doğal afetler, İngilizcede meslekler. Karışık konu, günün soruları gibi her dersten sırayla soru getirir.
Öğrenme Hedefleri
Oyunun hedefi, işlenmiş konuları bütün sınıfın katıldığı bir tekrar etkinliğine dönüştürmektir. Soru tahtanın tamamında büyük harflerle görünür, böylece yalnız tahtadaki öğrenci değil sınıftaki herkes soruyu okuyup kendi içinden cevaplar. Takımın cevabı tek bir öğrencinin değil grubun ortak kararıdır: takım üyeleri kısa bir tartışmayla şıklar arasından seçim yapar. Bu düzen dinleme, gerekçe söyleme ve sırasını bekleme becerilerini birlikte çalıştırır. Sorular sitedeki ilgili ders oyunlarının bankalarından gelir ve her biri ilkokul programının bir kazanımına bağlıdır. Matematikte günlük hayattan çarpma problemleri, Türkçede bir olayın sebebini ya da sonucunu bulma, fende sesin şiddeti ve yayılması, hayat bilgisinde doğru nezaket sözcüğünü seçme, sosyal bilgilerde deprem ve yangında yapılacaklar, İngilizcede meslek adları ve iş yerleri sorulur.
Nasıl Oynanır?
Oyun başlamadan önce takım sayısı, zorluk, süre ve konu seçilir. İki takımla oynanırsa tahtada 12, dört takımla oynanırsa 16 kutu olur; her takım eşit sayıda kutu açar. Takımlar renk adıyla anılır: Mavi, Kırmızı, Yeşil ve Turuncu Takım. Ekranın altındaki yönerge sıranın hangi takımda olduğunu söyler. Takım bir kutuya dokunur ve kutu açılır. Soru kutusunda soru tahtaya gelir, şıklar alttaki bantta durur; takım bir şıkka dokunarak cevap verir. Doğru cevap bir puan, altın soruda iki puan kazandırır. Yanlış cevapta puan değişmez, doğru şık birkaç saniye gösterilir. Takım soruyu bilmiyorsa Pas düğmesine basabilir. Görev kutusunda öğretmen görevin yapılıp yapılmadığına karar verir ve ilgili düğmeye basar. Açılan kutu ızgarada soluk kalır ve üzerinde sonucun işareti görünür. Bütün kutular açıldığında ya da süre dolduğunda oyun biter ve en çok puanı toplayan takım kazanır.
Yazdırılabilir Çalışma Yaprağı
Kutu Açma çalışma yaprağını indir (PDF)
Tüm PDF ödevleri ve çalışma yaprakları
Bu Oyun Neden Faydalı?
Wordwall gibi platformlarda en çok kullanılan etkinliklerden biri olan kutu açma, merak duygusunu derse taşır. Kutunun içinde ne olduğunu bilmemek, sıradaki takımı bile ekrana bakmaya yöneltir. Sürpriz kutular oyunu şansa bırakmaz: puanların büyük kısmı sorulardan gelir ve sürprizler kimseden puan götürmez. Bu yüzden konuyu bilen takım öne geçer, ama geride kalan takım da bir hediye kutusuyla yarışa geri dönebilir. Görev kutuları sınıfı hareketlendirir; görevler takımca yapılır, kimse tek başına sahneye çıkmak zorunda kalmaz. Oyun hesap, kayıt ya da hazırlık gerektirmez: öğretmen konuyu seçer, oyun soruları hazır getirir. Ders sonunda on dakikalık bir tekrar, haftanın son dersinde ise bütün dersleri kapsayan bir yarışma olarak kullanılabilir. Hareket azaltma ayarı açık olan bilgisayarlarda kutular ve kartlar canlandırmasız açılır.
Müfredat Uyumu
Oyunun soruları altı dersin ilkokul programına dayanır. Matematik: Çarpma Problemleri konusu 3. sınıfta çarpma işlemi gerektiren problemleri çözmeyi ve 4. sınıfa köprü olan iki adımlı problemleri içerir. Türkçe: Sebep ve Sonuç konusu Maarif programında 2. ve 3. sınıfta olaylar arasındaki neden-sonuç ilişkisini kurmaya karşılık gelir. Fen: Sesin Özellikleri konusu sesin titreşimle oluşmasını, şiddetini, yüksekliğini ve katı, sıvı, gaz ortamlarda yayılmasını kapsar. Hayat Bilgisi: Nezaket Kuralları konusu lütfen, teşekkür ederim, özür dilerim gibi nezaket sözcüklerinin yerinde kullanımını çalışır. Sosyal: Doğal Afetler konusu 4. sınıfta doğal afetler karşısında yapılması gerekenleri açıklamayı içerir. İngilizce: Meslekler konusu meslek adlarını, çalışılan yerleri ve mesleklerin ne iş yaptığını sorar. Sorular sitedeki Çarpma Problemleri, Sebep-Sonuç Avı, Sesin Özellikleri, Nezaket Kuralları ve Sihirli Sözcükler, Doğal Afetler Oyunu ile İngilizce Meslekler ve İş Yerleri oyunlarının bankalarından gelir.
Öğretmenler İçin İpuçları
İlk oyunda tek bir ders seçin ve Kolay zorlukla başlayın; Karışık konu her soruda ders değiştirdiği için dönem sonu tekrarına daha uygundur. Takımları kalabalık sınıfta sıralara göre kurmak hızlı olur: pencere tarafı Mavi, kapı tarafı Kırmızı gibi. Her kutuda tahtaya farklı bir öğrencinin kalkmasını isteyin; böylece her öğrenci en az bir kez kutu seçer. Cevabı takım verir, ama dokunan öğrenci takımın kararını yüksek sesle söylesin. Yanlış cevaptan sonra ekranda beliren açıklamayı sınıfla birlikte okuyun, soru bir öğrenme anına dönüşür. Görev kutusunda görevin yapılıp yapılmadığına siz karar verin ve cömert olun: amaç sınıfı güldürmek ve hareketlendirmektir. Süreyi 10 dakika seçmek iki takımlı bir oyunda bütün kutuların rahatça açılmasına yeter.
Sıkça Sorulan Sorular
Kutu açma oyunu kaçıncı sınıflar için uygundur?
Sorular 2., 3. ve 4. sınıf düzeyindedir. Türkçe sebep-sonuç ve hayat bilgisi nezaket soruları 2. sınıfa uygundur; çarpma problemleri, sesin özellikleri, doğal afetler ve İngilizce meslekler 3. ve 4. sınıf konusudur. Konu seçimiyle oyun sınıfa göre ayarlanır.
Kutulardan neler çıkıyor?
Kutuların çoğunda bir soru vardır ve doğru cevap bir puan kazandırır. Altın soru iki puan değerindedir. Hediye kutusu soru sormadan bir puan verir. Görev kutusu takımdan kısa bir iş ister; öğretmen yapıldı derse bir puan gelir. Boş kutu puan vermez, sıra sonraki takıma geçer.
Puan kaybettiren kutu var mı?
Hayır. Hiçbir kutu ve hiçbir yanlış cevap puan götürmez. Sıra tabanlı bir oyunda şansla puan kaybetmek konuyu bilen takımı cezalandırır; bu yüzden sürpriz kutular yalnız kazandırır ya da boş çıkar.
Bilgi Yarışması (Jeopardy) oyunundan farkı nedir?
Bilgi Yarışması tahtasında sorular kategori ve puan değerine göre dizilir; takım hangi dersten ve kaç puanlık soru istediğini bilerek seçer. Kutu Açma'da kutuların içi gizlidir: numara yalnızca bir numaradır, içinden soru da sürpriz de çıkabilir. Kutu Açma ayrıca hazır soru bankalarıyla gelir, öğretmenin soru yazması gerekmez.
Bütün kutular açılmadan süre biterse ne olur?
Süre dolduğunda oyun biter ve o ana kadar en çok puanı toplayan takım kazanır. İki takımlı bir oyunda 12 kutu genellikle beş dakika içinde açılır; dört takımlı oyunda ya da uzun tartışmalı sınıflarda 10 veya 15 dakika seçmek daha rahattır.
Ders: Genel / Quiz | Seviye: 2. - 4. Sınıf | Ücretsiz eğitici oyun
Dersin diğer oyunları: Zeka Oyunları (50 oyun)
Hangi Sınıflar İçin?
Benzer Zeka Oyunları Oyunları
- Sınıf Tombalası — Çekilen sorunun cevabı kartında mı? İşaretle, çinko yap, ilk TOMBALA senden!
- Gameshow Bilgi Şovu — TV yarışması gibi: süre akıyor, jokerini kullan, bonus çarkını çevir!
- Labirent Kovalamaca — Soruyu çöz, hareketli engelden kaç, doğru kapıya ulaş!