Meyve Dilimleme: Sayı Ninjası
Meyve Dilimleme, ekrandaki sayı kuralını hareket eden meyvelere uyguladığın bir matematik oyunudur. Her dalgada beş meyve sırayla belirir. Bunlardan üçü seçilen sayı kuralına uyar, ikisi uymaz. Parmağını veya fareyi alan üzerinde gezdirerek bir çizgi oluşturabilir, aynı çizgiyle birden fazla meyvenin dokunma alanından geçebilirsin. Doğru bir meyve bir puan kazandırır. Yanlış meyveyi dilimlemek veya doğru meyvenin uçuşunu kaçırmak bir can eksiltir. Görev dört dalgadan oluşur ve en fazla on iki puan verir. Başlangıçtaki üç canın bitmesi görevi hemen sona erdirir.
Öğrenme Hedefleri
Etkinlik; sayının çift olup olmadığını belirleme, üçün veya beşin katını tanıma, ortak bir kuralı farklı örneklere uygulama ve hareket sırasında seçimini koruma çalışmaları sunar. Bir çizgi üzerinde doğru ve yanlış sayılar birlikte bulunabileceği için öğrenci çizgisinin yolunu düşünür. En yakındaki meyveyi seçmek her zaman uygun değildir; üzerinde yazan sayıyı da okumak gerekir. Öğretmen ilk dalgayı birlikte inceleyerek hangi sayının neden seçildiğini öğrenciden açıklamasını isteyebilir. Puan, bu görevde doğru dilimlenen meyvelerin sayısını gösterir; öğrencinin matematik düzeyini veya el becerisini tek başına ölçen bir sonuç değildir.
Nasıl Oynanır?
Ayarlar bölümünden Çift Sayılar, Üçün Katları veya Beşin Katları konusunu ve zorluğu seç. Meyveleri başlat düğmesine basınca uçuşlar başlar. Kolayda bir meyvenin uçuşu sekiz, ortada altı, zorda dört buçuk saniye sürer; meyveler kısa aralıklarla sırayla çıkar. Kolayda sayılar birden altmışa, ortada doksana, zorda yüz yirmiye kadardır. Aynı dalgada sayı tekrarı bulunmaz. Parmağını ya da farenin sol düğmesini basılı tutup doğru meyvelerin üzerinden geçir. Tek meyveye dokunmak da çalışır. Klavye kullanıyorsan Tab ile meyve düğmesine gel ve Enter veya Boşluk ile seç. Düğmelerin üzerinde sayı, erişilebilir adlarında ise aynı sayıyı taşıyan meyve bilgisi vardır.
Yazdırılabilir Çalışma Yaprağı
Meyve Dilimleme: Sayı Ninjası çalışma yaprağını indir (PDF)
Tüm PDF ödevleri ve çalışma yaprakları
Bu Oyun Neden Faydalı?
Çizginin yalnız son noktası değerlendirilmez; önceki ve yeni konumu arasındaki bölüm de dokunma alanlarıyla karşılaştırılır. Böylece iki fare örneği arasında kalan bir meyve de dilimlenebilir. Aynı meyvenin üzerinden tekrar geçmek yeni puan veya ceza oluşturmaz. Bir çizgi birden çok hedefe değerse bunlar çizginin izlediği sırayla işlenir. Canlar bu sırada biterse kalan hedefler puan kazandırmaz. Balon Patlatma oyununda tek tek dokunularak ortak yönergeye uyan hedefler toplanır. Burada sürekli çizgiyle çoklu seçim, doğru meyveyi kaçırma cezası ve dört dalgalık sınırlı görev birlikte çalışır. Çizgi yolu, sayı bilgisinin yanında oyuncunun kararının bir parçasıdır.
Müfredat Uyumu
Sınıf önerileri editoryaldir. Çift sayılar konusu ikinci, üçüncü ve dördüncü sınıflarda sayı örnekleriyle tekrar için kullanılabilir. Üçün ve beşin katları konuları üçüncü ve dördüncü sınıf için önerilir. Konu etiketlerinde bu aralıklar görünür; oyun ayrı bir sınıf filtresi uygulamaz. Küçük sayı aralığı ve daha uzun uçuşla başlanabilir. Her konu ve zorluk için on iki ayrı dört dalgalık görev hazırlanır; toplam yüz sekiz görev bulunur. Kurallar tam sayılar üzerinden hesaplanır. Belirli bir resmî kazanım kodunun karşılandığı, klinik beceri ölçümü yapıldığı veya ticari bir oyunun resmî sürümü sunulduğu iddia edilmez.
Öğretmenler İçin İpuçları
Duraklat düğmesi kalan uçuşları korur. Sekme gizlenince oyun da durur; geri dönünce Sürdür seçilmelidir. Bir dalganın üç doğru meyvesi dilimlenerek veya kaçırılarak sonuçlandığında dalga kapanır. Aradaki beklemede süre işlemez; Sonraki dalga yeni uçuşları başlatır. Hareket azaltma tercihi açıkken meyveler sabit bir sırada görünür, ancak sayısal uçuş süresi ve kaçırma kuralı devam eder. Telefonlarda uzun panel içerikleri kaydırılabilir. Yeni bulmaca aynı konu ve zorlukta sıradaki görevi açar; oyuncunun üstteki toplam puanı birikir. Çalışma yaprağındaki altı durumu ekrandan bağımsız tartışın: hangi sayılar seçilir, bir yanlışın cana etkisi nedir ve tam süre sınırında hangi olay önce gelir?
Sıkça Sorulan Sorular
Meyveyi mutlaka sürükleyerek mi kesmeliyim?
Hayır. Sürekli çizgiyle birkaç meyveyi seçebilir veya tek meyveye dokunabilirsin. Tab ile odaklanan meyve Enter ya da Boşluk ile de dilimlenir.
Yanlış meyve ve kaçırılan doğru meyve ne yapar?
İkisi de bir can eksiltir. Yanlış meyveyi hiç seçmeden bırakmak ceza vermez. Aynı meyve tekrar puan veya ceza oluşturmaz; can sıfıra düşünce görev biter.
Tam süre dolarken doğru meyveyi seçersem puan alır mıyım?
Önce geçen süre işlenir. Uçuşu tam o anda biten doğru meyve kaçmış sayılır; geciken seçim puan kazandırmaz.
Mola ve hareket azaltma nasıl çalışır?
Elle mola ve gizli sekme kalan süreyi dondurur; devam için Sürdür gerekir. Hareket azaltmada konumlar sabit kalır, süre ve kaçırma kuralları işlemeye devam eder.
Görev ne zaman biter ve puan neyi gösterir?
Dört dalga tamamlanınca veya üç can bitince görev kapanır. Bir doğru dilim bir puan, toplam üst sınır on iki puandır. Puan bu görevdeki seçimleri sayar; otomatik yetenek değerlendirmesi değildir.
Ders: Matematik | Seviye: 2. - 4. Sınıf | Ücretsiz eğitici oyun
Dersin diğer oyunları: Matematik Oyunları (83 oyun)
Hangi Sınıflar İçin?
Benzer Matematik Oyunları
- Çarpan Arenası: Dört Pul — Bir çarpanı değiştir, boş çarpım karesini al ve dört pulunu sırala.
- Uçakla Bulut Avı: İşlem Pilotu — Uçağın yüksekliğini ayarla, doğru sonuç bulutundan geç ve sekiz uçuşta canlarını koru.
- Kaleni Koru: Enerji Kuleleri — İşlem çözerek enerji kazan; menzili, kule gücünü ve atışlarını yöneterek iki dalgada kaleni koru.