Afiş ve Broşür Okuma Oyunu
Afiş ve Broşür Okuma, duyuru, haftalık program ve koşul kartlarından bilgi bulduğunuz Türkçe oyunudur. Etkinlik Afişleri ve Kulüp ve Program Broşürleri konularına Haftalık Program Tablosu ve Bilgiden Çıkarım eklenmiştir. Dört konunun her birinde on iki, toplam kırk sekiz soru vardır. Program tablosunda gün ile etkinlik aynı satırda eşleştirilir. Çıkarımda yalnız metindeki kural, malzeme listesi veya katılım koşulu kullanılır. Örneğin yağmurda salonu kullanma kuralı ile bugünkü hava birlikte okunur. Örnekler hayalî sınıf etkinlikleridir; gerçek bir etkinliğe kayıt yapılmaz.
Öğrenme Hedefleri
Duyuru okumak bütün kartı tek uzun cümle gibi okumaktan farklıdır. Başlık etkinliği tanımlar, gün ve saat zamanını belirtir, yer nereye gidileceğini söyler; katılım notu ise gerekli malzemeyi veya uygulama koşulunu açıklayabilir. Öğrenci sorunun hangi alanı istediğine karar verir ve o bilginin duyurudaki değerini bulur. Yanlış seçenekler aynı tür bilgidir; yer sorusunda dört farklı yer, saat sorusunda dört farklı saat görünür. Böylece tek saat veya tek yer gördüğü için metni okumadan seçemez. Başlık ve bilgi alanını eşleştirmek işlevsel okuma becerisine çalışma alanı sağlar.
Nasıl Oynanır?
Hazırlık ekranında süreyi, zorluğu ve afiş ya da broşür konusunu seçin. Duyuru kartının başlığını ve Gün, Saat, Yer, Katılım notu alanlarını okuyun. Sonra sorunun zaman, yer veya hazırlık yönergesi istediğini belirleyin. Dört seçenekten kartla uyuşanı seçin. Karardan sonra açıklama duyurudaki ilgili bilgiyi yeniden gösterir. Karışık konu dört kart grubunu birlikte kullanır. Tablo konusunda satır başlığı olan gün ile etkinlik sütununu birlikte okuyun. Çıkarımda kuralı ve verilen durumu birleştirin. Sorular kartı saklayan bir bellek sınavı değildir; duyuru seçim sırasında ekranda kalır. Dokunmatik cevap düğmeleri ve klavye ile seçim yapılabilir. Doğru cevap mevcut quiz puanını artırır; sonuç ekranında oturumun toplamı görünür.
Yazdırılabilir Çalışma Yaprağı
Afiş ve Broşür Okuma çalışma yaprağını indir (PDF)
Tüm PDF ödevleri ve çalışma yaprakları
Bu Oyun Neden Faydalı?
Grafik ve Veri Okuma Yarışı sayısal değerleri karşılaştırır, en çok veya fark gibi sonuçları buldurur. Görsel Okuma: İşaretler ve Resimler ise kamusal işaretlerin ve cümleye uygun görüntünün anlamını çalıştırır. Bu oyunda yazılı bir duyurunun işlevsel bilgileri, gün–etkinlik tablosu ve katılım koşulları okunur. Tablo soruları aritmetik işlem veya grafik miktarı sormaz. Okuma Anlama oyunundaki hikaye soruları da farklı bağlamdadır; burada bir etkinliğe hazırlanma amacı vardır. Aynı alan adının değişen etkinliklerde farklı değer taşıması, başlığın yanında doğru bilgiye bakmayı gerektirir. Öğretmen öğrenciden kartı kullanarak nerede ve ne zaman hazır olacağını anlatmasını isteyebilir. Mektup ve İleti oyunuyla yazışma türlerini tanıma ve uygun yanıt seçme çalışmasına geçebilirsiniz.
Müfredat Uyumu
İkinci ve üçüncü sınıf için editoryal bir işlevsel okuma önerisidir. Duyurudaki başlıkla içerik alanlarını ilişkilendirme, zaman ve yer bilgisini ayırt etme, kısa katılım yönergesini anlama üzerinde durulur. Belirli bir resmî kazanımın bütün kapsamını karşıladığı veya gerçek organizasyon hizmeti sunduğu iddia edilmez. Öğretmen sınıfın kendi etkinliği için bir duyuru hazırlamadan önce örnek kartları karşılaştırabilir. Duyuru formatı öğrencilerin okulda karşılaşabileceği kısa metin türleriyle çalışmaya uygundur. Kartta olmayan bilgi tahmin edilmez; cevap yalnız görünen alanlara dayanır. Kaynakta yazmayan bir malzemeyi varsaymak doğru cevap yöntemi değildir. Program tablosu ve koşuldan çıkarım, görsel düzenle yazılı bilgiyi ilişkilendirmek için ek okuma alıştırmasıdır. Tablo okuma, broşür okuma ve çıkarımın bütün biçimlerini tamamladığı iddia edilmez.
Öğretmenler İçin İpuçları
Önce sorudaki bilgi türünü adlandırın: gün mü, saat mi, yer mi, hazırlık mı? Ardından aynı türün karttaki alanını bulup değeri okuyun. Başlangıç saati ile kartın gününü birbirinin yerine kullanmayın. Hazırlık sorusunda kendi alışkanlığınızdan değil duyuruda yazan yönergeden hareket edin. Örneğin bir etkinlik makas istemiyorsa her el işi için makas getirileceğini varsaymayın. Karttaki bütün metinler erişilebilir HTML olarak verilir; bilgi yalnız bir görselin içinde saklanmaz. PDF çalışması aynı duyuruları okunabilir alanlarıyla basar ve cevap anahtarını ayrı tutar. Yazdırırken kaynak bilgileri kesmeden tam sayfa kullanın.
Sıkça Sorulan Sorular
Bu duyurulardaki etkinliklere gerçekten kayıt olunabilir mi?
Hayır. Bunlar okuma çalışması için özgün örnek duyurulardır. Sayfa gerçek etkinlik kaydı, bilet veya tarihli program hizmeti sunmaz.
Kart seçim yaparken kaybolur mu?
Hayır. Bilgi kartı soru boyunca ekranda kalır. Hedef kısa duyuruyu okumaktır; bilgiyi ezberleyip gizli karttan hatırlamak değildir.
Yanlış seçenekler neden birbirine benziyor?
Hepsi sorulan bilgi türündedir. Saat sorusunda saatleri, yer sorusunda yerleri karşılaştırarak duyuruyu okumak gerekir.
Afiş ve broşür konuları ne içerir?
Afiş ve broşürler etkinlik bilgilerini, program tablosu gün–etkinlik eşleştirmesini, çıkarım kartları verilen kurala uygun sonucu çalıştırır. Dört konunun her birinde 12 soru vardır.
Duyurudaki bilgi ekran okuyucuyla erişilebilir mi?
Evet. Başlık ve adlandırılmış bilgi alanları gerçek metindir; gün, saat, yer ve katılım notu ayrı okunabilir alanlar olarak sunulur.
Ders: Türkçe | Seviye: 2. - 3. Sınıf | Ücretsiz eğitici oyun
Dersin diğer oyunları: Türkçe Oyunları (55 oyun)
Hangi Sınıflar İçin?
Benzer Türkçe Oyunları
- Uymayan Cümleyi Bul — Konu dışına çıkan veya kaynak bilgiyle çelişen cümleyi bul.
- Mektup ve İleti — Mektubun bölümlerini tanı, yazışmayı uygun yanıtla sürdür.
- İki Metni Karşılaştır — İki kısa metni oku; ortak iletiyi ve farklı vurguları bul.