Fethet: Bilgi Adası

Fethet: Bilgi Adası, iki oyuncunun aynı hayalî haritada bölge kazanmak için sırayla soruları yanıtladığı bir bilgi ve strateji oyunudur. Ada on iki bölgeden oluşur. Birinci ve on ikinci bölgeler oyuncuların korunan merkezleridir; kalan on alan puan bölgesidir. Başlangıçta merkezler dışında bütün bölgeler boştur. Sırası gelen oyuncu kendisine ait bir alanın yatay veya dikey komşusu olan boş ya da rakip bölgeyi seçer. Doğru cevapla bölge kendi rengine geçer. Yanlış cevapta sahiplik değişmez. On dört tur sonunda daha çok puan bölgesi olan oyuncu kazanır. Merkezler puana katılmaz ve ele geçirilemez.

Öğrenme Hedefleri

Etkinlik; ana ve ara yönleri ayırt etme, kroki işaretlerini açıklamadan okuma, doğal ve beşerî çevre unsurlarını karşılaştırma ve sıra temelli bir karar üzerinde düşünme çalışmaları sunar. Bir sorunun doğru cevabını bilmek kadar hangi bölgenin seçildiği de önemlidir. Boş bir alanı almak kendi puanını artırır. Rakibin alanını almak ise puanı rakipten sana geçirir. Oyuncular yeni bir alana açılmak ile rakibin ilerleyişini sınırlamak arasında seçim yapabilir. Puan, yalnız bu maçta elde tutulan bölgeleri gösterir; öğrencinin ders başarısını veya stratejik düşünme düzeyini tek başına ölçen bir değerlendirme değildir.

Nasıl Oynanır?

Ayarlar bölümünden Karışık Bilgi, Yönler ve Harita veya Doğal ve Beşerî Çevre konusunu seçin. İki oyunculu oyunu başlatın. Harita üzerinde etkin bir komşu bölgeye dokunun; yanında o turun sorusu açılır. Dört seçenekten birini seçerek turu sonuçlandırın. Cevaptan sonra kendi seçiminiz, doğru yanıt ve kısa açıklaması gösterilir. Sırayı devret düğmesi diğer oyuncunun yeni hedefini seçmesine izin verir. Soruyu yanıtlamadan Hedefi değiştir seçilebilir; bu işlem aynı turun sorusunu değiştirmez ve puan üretmez. Klavyede Tab ile etkin bölgelere ve cevap düğmelerine gelin, Enter veya Boşluk ile seçin. Renklerin yanında oyuncu numaraları da yazdığı için alan sahipliğini yalnız renkten okumak gerekmez.

Yazdırılabilir Çalışma Yaprağı

Fethet: Bilgi Adası çalışma yaprağını indir (PDF)

Tüm PDF ödevleri ve çalışma yaprakları

Bu Oyun Neden Faydalı?

Harita Yarışı oyununda öğrenci şehirleri veya bölgeleri tanır; Alan Yarışı’nda alanı verilen bir dikdörtgen yerleştirir. Bilgi Adası ise kalıcı sahiplik, komşuluk ve puan aktarımını soru cevabına bağlar. Bu nedenle bir doğru cevap sonraki oyuncunun haritadaki seçeneklerini de değiştirir. Haritanın iki ucundaki merkezler güvenli başlangıç noktaları sağlar. Yalnız yatay ve dikey bağlantılar kullanılır; çaprazdan temas komşuluk sayılmaz. Bir bölgenin rakip tarafından alınması diğer bölgelerini kendiliğinden silmez. Oyuncunun elinde kalan her bölge yeni komşuluk için kullanılabilir; merkeze kesintisiz bir yol taşıması şart değildir. Bu açık kural, kopan bir alanın ne olacağına ilişkin belirsizliği önler.

Müfredat Uyumu

Üçüncü ve dördüncü sınıf önerileri editoryaldir. Yönler ve Harita konusunda on altı, Doğal ve Beşerî Çevre konusunda on altı özgün soru vardır. Karışık Bilgi iki bankayı birlikte kullanır. Her konu seçimi için on iki farklı soru sırası hazırlanır; toplam otuz altı görev bulunur. Bir maçın on dört turunda soru tekrarı yapılmaz. Simgelerin anlamı ilgili sorunun kendi açıklamasından veya verilen bilgiden okunur; bir ağaç simgesinin bütün haritalarda aynı anlama geldiği varsayılmaz. Ada çizimi gerçek bir ülkeyi, Türkiye’nin bölgelerini veya iller arası komşuluğu temsil etmez. Belirli bir resmî kazanım kodunun karşılandığı ya da ticari bir oyunun resmî sürümünün sunulduğu iddia edilmez.

Öğretmenler İçin İpuçları

Süre baskısı yoktur; öğretmen her cevabın gerekçesini konuşturabilir. Seçilebilir hedef kalmazsa o oyuncunun turu otomatik geçilir ve on dört tur sınırına sayılır. Bir cevap yalnız bir kez işlenir; hızlı çift dokunma aynı bölgeyi iki kez puanlandırmaz. Bir oyuncunun rakip bölgesini alması onun puanını bir artırırken rakibin puanını bir azaltır. On dört tur sonunda eşitlik varsa maç beraberedir. Oyunu erken bitir seçeneğinde sonuç ekranı o andaki puan bölgelerini gösterir. Telefonlarda içerik panel içinde kaydırılabilir; akıllı tahta ekranında harita ve soru birlikte görünür. Çalışma yaprağında ilk komşular, geçersiz çapraz seçim, doğru ve yanlış cevap, bölge geri alma ve beraberlik örneklerini birlikte inceleyin.

Sıkça Sorulan Sorular

Harita Türkiye’yi mi gösteriyor?

Hayır. On iki bölgeden oluşan hayalî bir oyun adasıdır. Sorular genel yön ve çevre bilgisidir; gerçek coğrafi komşuluk veya idari sınır gösterilmez.

Hangi bölgeleri seçebilirim?

Sana ait bir alanın yatay veya dikey komşusu olan boş ya da rakip puan bölgelerini seçebilirsin. Kendi bölgen, korunan merkezler ve yalnız çaprazdan temas eden alanlar hedef olamaz.

Rakibin bölgesini alınca puanlar nasıl değişir?

O bölgenin bir puanı rakipten sana geçer. Diğer bölgelerin sahipliği korunur. İki merkez hiçbir zaman puan sayılmaz.

Hedefi değiştirirsem yeni soru gelir mi?

Hayır. Aynı turun sorusu korunur. Cevap verilince tur bir kez sayılır; açıklamadan sonra Sırayı devret ile devam edilir.

Maç ne zaman biter?

Yanıtlanan veya otomatik geçilen toplam on dört turdan sonra biter. Daha çok puan bölgesi olan kazanır, eşitlikte beraberlik olur. Hedef kalmazsa tur otomatik geçilir.

Ders: Sosyal Bilgiler | Seviye: 3. - 4. Sınıf | Ücretsiz eğitici oyun

Dersin diğer oyunları: Sosyal Bilgiler Oyunları (29 oyun)

Hangi Sınıflar İçin?

Benzer Sosyal Bilgiler Oyunları