Kaleni Koru: Enerji Kuleleri
Kaleni Koru, matematik işlemlerini bir savunma planının enerji kaynağına dönüştüren tek kişilik bir oyundur. Yoldan gelen hedefler kaleye ulaşmadan kulelerle durdurulur. Doğru işlem çözmek hedefi doğrudan yok etmez; depoya iki enerji ekler. Öğrenci bu enerjiyi atış yapmak veya bir kuleyi geliştirmek için kullanır. Ön, Orta ve Son Kule farklı yol aralıklarını kapsar. Seçilen kule yalnız kendi menzilindeki en ilerideki hedefe ateş eder. Başlangıçta dört enerji ve üç can vardır. İki dalgada toplam sekiz hedef gelir; her durdurulan hedef bir puan kazandırır. Görev iki dalga sonuçlanınca veya canlar bitince kapanır.
Öğrenme Hedefleri
Etkinlik; işlemin sonucunu bulma, eldeki enerjiyi izleme, atış bedeli ile geliştirme bedelini karşılaştırma ve yaklaşan hedeflere göre karar verme çalışmaları sunar. Bir işlem sorusunu doğru cevaplamak ile puan kazanmak ayrı olaylardır. Puan ancak bir hedefin dayanıklılığı sıfıra indiğinde gelir. Öğrenci az enerjiyle birden fazla hafif atış yapmayı ya da daha güçlü bir kule için birikim yapmayı deneyebilir. Öğretmen bir atıştan önce hangi hedefin seçileceğini, hangi kulenin menzilinin uygun olduğunu ve enerjinin yeterli olup olmadığını sordurabilir. Sonuç ekranındaki sayı yalnız o görevde durdurulan hedefleri gösterir; tek başına matematik başarısını veya öğrencinin dikkat düzeyini ölçmez.
Nasıl Oynanır?
Ayarlar bölümünden 20 İçinde Toplama, Çarpım Tablosu veya Kalansız Bölme konusunu seç. Savunmayı başlat düğmesinden sonra yol saati çalışır. Sağdaki enerji sorusunu çözerek doğru seçeneğe dokun. Yanlış seçenek enerji kazandırmaz, aynı soruda tekrar denemeye izin verir. Bir kule seçtikten sonra Ateş et düğmesini kullan. Hedef yoksa, enerji yetersizse veya kule yeniden hazırlanıyorsa düğme etkin olmaz. Ön ve Orta Kule bir enerji harcayıp başlangıçta bir hasar verir. Son Kule iki enerji harcayıp başlangıçta iki hasar verir. Her kule atıştan sonra yedi yüz milisaniye bekler. Geliştir düğmesi üç enerji harcar ve seçili kulenin vuruş gücünü bir artırır; en yüksek seviye üçtür.
Yazdırılabilir Çalışma Yaprağı
Kaleni Koru: Enerji Kuleleri çalışma yaprağını indir (PDF)
Tüm PDF ödevleri ve çalışma yaprakları
Bu Oyun Neden Faydalı?
İlk dalgada hedeflerin dayanıklılığı iki, ikinci dalgada üçtür. Kule geliştirmek menzili veya atış bedelini değiştirmez. Ön Kule yolun ilk yarısını, Orta Kule yüzde yirmi ile seksen arasını, Son Kule ikinci yarısını kapsar. Aralıkların üst sınırına ulaşan hedef sonraki uygun kuleyle vurulmalıdır. Birden fazla hedef menzildeyse kale yönünde en ileride olan seçilir. Hedefin üzerindeki numara onu ayırt etmeye, dayanıklılık ve ilerleme yüzdesi ise durumu anlamaya yardım eder. Kaleye ulaşan her hedef bir can eksiltir. Bir hedef için birden fazla atış gerekebilir; hasar vermek tek başına puan getirmez. Her hedef en fazla bir puana dönüşür.
Müfredat Uyumu
Toplama konusu ikinci, çarpma ve kalansız bölme üçüncü ve dördüncü sınıf için editoryal olarak önerilir. Kolay, orta ve zor seçenekleri işlem aralığı ile hedeflerin yolu tamamlama süresini değiştirir. Bir hedef kolayda otuz, ortada yirmi dört, zorda yirmi saniyede kaleye varır. Her dalgada dört hedef altışar saniye arayla yola çıkar. Her konu ve düzey için on iki görev, toplam yüz sekiz görev vardır. Her görevde on sekiz farklı enerji sorusu bulunur. Enerji deposu en fazla on iki birim tutar; depo doluyken çözülen sorunun taşan enerjisi birikmez. Sorular bittiğinde eldeki enerji ve kulelerle savunma sürer. Belirli bir resmî kazanım koduna veya ticari bir oyuna bağlılık iddiası yoktur.
Öğretmenler İçin İpuçları
Duraklat düğmesi ve sekmenin gizlenmesi yol saatini ve kulelerin hazırlık süresini durdurur. Devam etmek için Sürdür gerekir. Birinci dalga bittiğinde yeni dalga kendiliğinden başlamaz; Sonraki dalga düğmesini bekler. Enerji, kule seviyeleri, çözülmüş soru sayısı ve kalan canlar korunur. Hareket azaltma tercihi açıkken hedefler sabit görünür; ilerleme yüzdeleri, menziller ve zaman kuralları çalışmaya devam eder. Tüm seçimler dokunma, fare veya Tab ile odaklanıp Enter ve Boşluk kullanılarak yapılabilir. Küçük ekranda panel içinde aşağı kaydırmak gerekebilir. PDF etkinliğinde enerji hesabını, kule geliştirmeyi, menzil seçimini ve dalgalar arasında neyin korunduğunu birlikte tartışın.
Sıkça Sorulan Sorular
Doğru işlem hedefi hemen yok eder mi?
Hayır. Doğru işlem iki enerji verir. Hedefe hasar vermek için uygun kuleyi seçip Ateş et düğmesini kullanmalısın.
Kule geliştirmek neyi değiştirir?
Üç enerji harcar, seçili kulenin seviyesini ve hasarını bir artırır. En yüksek seviye üçtür. Menzil ile atış bedeli değişmez.
Birden çok hedef varsa hangisi vurulur?
Seçili kulenin menzilindeki en ilerideki hedef vurulur. Yolun başka aralığındaki hedef için uygun kuleyi seçmek gerekir.
Enerji ve soru sayısı sınırsız mı?
Hayır. Depo on iki enerji tutar ve iki dalga için toplam on sekiz enerji sorusu vardır. Taşan enerji saklanmaz; atış ve geliştirme enerji harcar.
Görev ne zaman biter ve mola nasıl çalışır?
İki dalga sonuçlanınca veya üç can bitince görev kapanır; üst puan sekizdir. Duraklat ve gizli sekme oyunu durdurur. İkinci dalga açık devam düğmesiyle başlar.
Ders: Matematik | Seviye: 2. - 4. Sınıf | Ücretsiz eğitici oyun
Dersin diğer oyunları: Matematik Oyunları (83 oyun)
Hangi Sınıflar İçin?
Benzer Matematik Oyunları
- Sonucu Yakala: İşlem Hedefleri — İşlemi çöz, hareketli beş hedeften doğru sonucu seç ve on iki işlemde canlarını koru.
- Hedef 24: Sayı Ustası — Dört kartı birer kez kullan, iki sayıyı işlemlerle birleştir ve 24 sonucuna ulaş.
- Matematik Düellosu — Toplama ve çıkarma sorularında yarışın!