Kare Karalamaca: Nonogram Oyunu
Nonogram, satır ve sütun kenarlarındaki sayılardan hangi karelerin boyanacağını çıkardığınız bir mantık bulmacasıdır. Sayılar bir satırdaki ya da sütundaki ardışık boyalı blokların uzunluğunu sırayla verir. Birden fazla blok varsa aralarında en az bir boş kare bulunur. Kolay düzeyde 5×5, orta düzeyde 6×6, zor düzeyde 8×8 tahta açılır. Her boyutta on iki özgün bulmaca vardır ve her ipucu düzeninin yalnız bir çözümü bulunur. Başlangıçta çözüm resmi gösterilmez; kararlar iki yöndeki ipuçları birlikte okunarak verilir.
Öğrenme Hedefleri
Öğrenci bir sayı dizisini görsel bir yerleşim kuralına dönüştürür. Örneğin 2 ve 1 ipuçlarını tek bir üçlü blok gibi boyamak yerine iki ayrı grubu ayırır. Satırda kesinleşen bir hücrenin ilgili sütuna etkisini inceler, olası konumları eleyerek yeni bilgi çıkarır. Boş olduğu anlaşılan kareyi çarpıyla işaretlemek, hangi yerlerin hâlâ belirsiz olduğunu takip etmeye yardımcı olur. Bütün boyalı karelerin iki yönde de kurala uyması, tek bir doğru satırla yetinmemeyi gerektirir. Bulmaca deneme kadar gerekçeli çıkarıma da alan açar.
Nasıl Oynanır?
Tek oyunculu ayarlarda süre ve zorluk seçin. Tahtanın solunda satır, üstünde sütun ipuçları bulunur. Boya aracını seçip bir kareye dokunun; boyalı hücre koyu zemin ve kare simgesiyle görünür. Boş işaretle aracı bir çarpı koyar, Temizle aracı işareti kaldırır. Aynı araçla aynı hücreye yeniden dokunmak da işareti siler. Tahtayı temizle bütün seçimleri sıfırlar. Boyalı bloklar tüm ipuçlarına uyduğunda bulmaca tamamlanır ve bir puan kazanılır. Boş karelerin hepsini işaretlemek zorunlu değildir. Yeni bulmaca aynı zorlukta başka bir düzen seçer.
Yazdırılabilir Çalışma Yaprağı
Kare Karalamaca: Nonogram çalışma yaprağını indir (PDF)
Tüm PDF ödevleri ve çalışma yaprakları
Bu Oyun Neden Faydalı?
Nonogram’da sayılar hücrelere yazılmaz; bir boyama kuralını tanımlar. Bu nedenle Çocuk Sudokusu ile aynı etkinlik değildir. Sudoku rakam tekrarlarını engellerken burada blok uzunluğu, bloklar arasındaki boşluk ve iki yönden gelen bilgi birlikte değerlendirilir. Kendoku da satır ve sütun düzeni kullanır fakat işlem kafesleri üzerinden ilerler. Nonogram ise küçük bir piksel tablosunu mantıkla kurdurur. Öğretmen öğrenciden bir hücreyi neden boyadığını veya neden boş bıraktığını açıklamasını isteyebilir. Böylece tamamlanan şekilden önce kullanılan düşünme yolu görünür olur.
Müfredat Uyumu
Oyun 2–5. sınıflar için editoryal olarak önerilen bir zeka ve dikkat etkinliğidir. Belirli bir resmî ders kazanımının bütünüyle karşılandığı iddia edilmez ve doğrulanmamış MEB kodu atanmaz. İlk kez oynayan öğrenciler küçük tahtada tek bloklu ipuçlarıyla başlayabilir. Sayıların soldan sağa ve yukarıdan aşağıya sırası korunmalıdır. Sıfır ipucu ilgili satırın veya sütunun bütünüyle boş olduğunu belirtir. Bulmaca, görsel bilgi düzenleme ve olasılık eleme için sınıf içinde kısa bir çalışma olarak kullanılabilir; hız tek değerlendirme ölçütü değildir.
Öğretmenler İçin İpuçları
Önce tahtayı tamamen dolduran veya tek olası yerleşimi bulunan ipuçlarına bakın. Beş karelik satırda 5 ipucu bütün kareleri boyatır; 2 ve 2 ipuçları ise ortada bir boşluk bırakır. Kesin olmayan hücreleri rastgele boyamak yerine başka satırdan bilgi arayın. Her seçimden sonra sütunu da kontrol edin. Akıllı tahtada öğrenciler sırayla bir gerekçe söyleyerek hamle yapabilir. Küçük ekranda tahta kendi alanında kaydırılabilir; hücreler küçültülerek zorlaştırılmaz. Yazdırılabilir çalışma yaprağı aynı blok ve boşluk kurallarını kâğıt üzerinde uygulamak için kullanılabilir.
Sıkça Sorulan Sorular
İpucundaki 1 ve 3 ne demektir?
Önce bir boyalı karelik, sonra üç boyalı karelik blok vardır. İki blok arasında en az bir boş kare bırakılır; tahtadaki yeri diğer ipuçlarıyla bulunur.
Boş karelerin tamamını işaretlemeli miyim?
Hayır. Çarpı işaretleri düşünme yardımcısıdır. Tamamlama kontrolü bütün boyalı blokların satır ve sütun ipuçlarına uymasını ister.
Bulmacanın birden fazla cevabı olabilir mi?
Bu oyundaki 36 özgün bulmacanın ipuçları tek çözüm verecek şekilde denetlenmiştir. Başlangıçta bir çözüm görseli gösterilmez.
Hangi tahta boyutları var?
Kolay 5×5, orta 6×6, zor 8×8 kullanır. Her zorlukta on iki bulmaca bulunur.
Nonogram klavyeyle oynanır mı?
Evet. Tab ile araçlara ve hücre düğmelerine odaklanıp Enter veya boşluk tuşuyla seçim yapabilirsiniz. Araçların adları ve hücre durumları erişilebilir etiketlerde de bulunur.
Ders: Zeka Oyunları | Seviye: 2. - 5. Sınıf | Ücretsiz eğitici oyun
Dersin diğer oyunları: Zeka Oyunları (50 oyun)
Hangi Sınıflar İçin?
Benzer Zeka Oyunları Oyunları
- Reversi: Taş Çevirme — Rakip taşları çevir, maç sonunda çoğunluğu kazan!
- Arabayı Kurtar — Araçları kendi ekseninde kaydır, A aracına çıkış aç!
- Koridor Stratejisi — Piyonunu ilerlet, duvarlarla yolları değiştir!