Arabayı Kurtar – Rush Hour Otopark Bulmacası

Arabayı Kurtar, altıya altı otoparktaki araçları kaydırarak A aracının sağdaki çıkışa ulaşmasını sağladığınız bir mantık oyunudur. Araçlar iki veya üç kare uzunluğundadır. Yatay yerleşmiş araç yalnız sağa ve sola, dikey yerleşmiş araç yalnız yukarı ve aşağı hareket eder. Araçları döndürmek, kaldırmak veya birbirinin içinden geçirmek mümkün değildir. Kolay, orta ve zor gruplarda on ikişer özgün seviye bulunur. Her başlangıç yerleşimi çözülebilir bir hareket dizisiyle kontrol edilmiştir. Seçtiğiniz aracın yolu kapalıysa önce diğer araçlar için alan oluşturmanız gerekir.

Öğrenme Hedefleri

Öğrenci hedefin önündeki engeli belirler ve o engeli kaldırmak için hangi boşluğa ihtiyaç olduğunu düşünür. Bazen A aracını ilerletebilmek için başka bir aracı hedefin ters yönüne kaydırmak gerekir. Bu durum, tek bir hamlenin anlık sonucuyla bütün planın sonucu arasındaki farkı gösterir. Araçların yalnız kendi ekseninde hareket etmesi, kullanılabilecek konumları sınırlar; bu sınır çözüm düşüncesinin parçasıdır. Bir hamleyi geri almak önceki kararın etkisini incelemeye yardımcı olur. Her araç üzerindeki harf, renk dışında da seçimi takip etmeyi sağlar.

Nasıl Oynanır?

Tek oyunculu ayarlarda zorluk ve süre seçin. Başlangıçta A aracı seçilidir; başka bir araca dokunarak seçimi değiştirin. Seçili araç yataysa Sola ve Sağa, dikeyse Yukarı ve Aşağı düğmeleri görünür. Her düğme aracı bir kare kaydırır. Doluluk veya sınır engeli varsa hareket yapılmaz ve kısa uyarı verilir. Son kaydırmayı geri al düğmesi tüm araçları bir önceki yerleşime döndürür. Seviyeyi yeniden başlat aynı bulmacanın başlangıcını açar. A aracı sağdaki çıkış ucuna geldiğinde seviye tamamlanır ve bir puan kazanılır. Yeni bulmaca aynı zorluk grubundaki sıradaki seviyeyi açar.

Yazdırılabilir Çalışma Yaprağı

Arabayı Kurtar çalışma yaprağını indir (PDF)

Tüm PDF ödevleri ve çalışma yaprakları

Bu Oyun Neden Faydalı?

Kutu İtmece: Depocu oyununda yürüyen bir karakter kutuları hedeflere iter. Arabayı Kurtar’da yürüyen bir karakter yoktur; oyuncu uzun blokların yerlerini doğrudan değiştirir ve yalnız bir hedef aracı çıkarmaya çalışır. Bu iki mekanik, geri adımlama içerse de farklı hareket kurallarına sahiptir. Otoparkta bir dikey araç için yukarıdaki boşluğu açmak, başka bir yatay aracı kaydırmaya bağlı olabilir. Öğretmen öğrenciden hamle yapmadan önce bu bağımlılığı sözlü anlatmasını isteyebilir. Böylece rastgele hareket yerine kısa bir plan kurulup tahtada sınanır.

Müfredat Uyumu

Oyun 2–5. sınıflarda uzamsal planlama ve problem çözmeye yönelik editoryal bir zeka etkinliğidir. Belirli bir MEB kazanımına veya resmî değerlendirmeye bağlanmaz. Seviye kartları bu uygulama için üretilmiş araç yerleşimleridir; hazır ticari bulmaca kartları kopyalanmaz. İlk sürüm toplam otuz altı yerleşim sunar. Zorluk grupları çözüm hareketlerinin uzunluğuna göre ayrılmıştır; bu gruplar bütün öğrenciler için sabit bir başarı eşiği anlamına gelmez. Süre tamamlanmadan öğrenciler kendi çözüm denemelerini yapabilir, sonucu öğretmenle değerlendirebilir.

Öğretmenler İçin İpuçları

Önce A aracının önündeki sütunları inceleyin. Çıkışı kapatan her dikey aracın hangi yöne gidebildiğini düşünün; yalnız boş görünen kareye değil, aracın tamamının kaplayacağı yere bakın. Bir araç sıkışıyorsa onu doğrudan zorlamak yerine çevresindeki araçları değerlendirin. Geri al özelliğini önceki düzenle karşılaştırma amacıyla kullanın. Aynı seviyeyi yeniden başlatmak yeni bir soru seçmez, başka bir çözüm yolunu denemenizi sağlar. Dokunarak araç seçme ve yön düğmeleri sürükleme gerektirmez; klavyeyle düğmelere odaklanıp seçim yapılabilir. Çalışma yaprağında çözüm hamleleri araç harfi ve yönüyle kaydedilebilir.

Sıkça Sorulan Sorular

Araçları döndürebilir miyim?

Hayır. Yatay araç yatay, dikey araç dikey kalır. Her araç yalnız kendi ekseninde ileri veya geri kaydırılır.

Sürükleme yapmak gerekir mi?

Hayır. Önce araç seçilir, ardından büyük yön düğmeleri kullanılır. Bu yöntem dokunmatik ekran ve klavyeyle çalışır.

Kaç seviye var?

Üç zorluk grubunda on ikişer özgün yerleşim vardır; toplam otuz altı seviye çözülebilir hareket dizileriyle doğrulanmıştır.

Geri al hangi aracı geri taşır?

Son kaydırmadan önceki bütün araç yerleşimini geri yükler. Seviye tamamlandıktan sonra tahta kilitlenir ve yeni bulmacaya geçilir.

A aracının bitiş koşulu nedir?

A aracı kendi satırındaki sağ çıkış ucuna ulaştığında bulmaca tamamlanır. Başka bir araç çıkışa gelse bile hedef yerine geçmez.

Ders: Zeka Oyunları | Seviye: 2. - 5. Sınıf | Ücretsiz eğitici oyun

Dersin diğer oyunları: Zeka Oyunları (50 oyun)

Hangi Sınıflar İçin?

Benzer Zeka Oyunları Oyunları