Şekil Matrisi: Eksik Kutuyu Bul Oyunu
Şekil Matrisi, kutular arasındaki görsel ilişkiyi okuyarak eksik kutuyu tamamlama oyunudur. Bir satırdaki değişimin yanında sütunlardaki değişim de incelenir. Nokta Sayısı, Okların Yönü ve Şekilleri Birleştir olmak üzere üç çalışma konusu vardır. Her konu ve zorlukta on iki ayrı düzen bulunur; bütün banka yüz sekiz görev içerir. Kolay nokta ve ok görevleri ikiye iki, diğerleri üçe üç kutu kullanır. Öğrenci dört resimli seçenekten birini seçer, cevabını ayrıca kontrol eder. Sorular özgün alıştırmalardır; herhangi bir sınavın sorusu veya zeka ölçümü olarak sunulmaz.
Öğrenme Hedefleri
Öğrenci görsel bir değişimi tarif eder, birden fazla örnekte aynı kuralı sınar ve eksik parçayı bu kurala göre önerir. Nokta görevlerinde sağa gidildikçe eklenen miktar ile aşağı gidildikçe eklenen miktar farklı olabilir. Yalnız en yakın kutuyu kopyalamak iki yönü birlikte sağlamaz. Ok görevlerinde çeyrek dönüşler izlenir; saat yönünde bir çeyrek tur yukarı bakan oku sağa çevirir. Şekil birleşiminde daire, kare ve üçgenin bulunup bulunmadığı karşılaştırılır. Aynı şekil iki kaynak kutuda da varsa sonuçta bir kez çizilir; şekillerin kaç kez tekrarlandığı üzerinden toplama yapılmaz.
Nasıl Oynanır?
Tek oyunculu ayarlarda bir konu ve zorluk seçerek oyunu başlatın. Karışık seçeneği üç görev ailesini aynı oturumda açar. Kutuların yanındaki kısa yönerge o görevde kullanılacak kural ailesini açıklar; öğrenci değişimin miktarını görünür örneklerden çıkarır. A, B, C veya D resmine dokunun, ardından Cevabı kontrol et düğmesine basın. Yanlış seçimde matris değişmez, doğru resim açıklanmaz ve tekrar karşılaştırma istenir. Seçimi temizle yalnız seçilen şıkkı kaldırır. Doğru cevap bir puan getirir ve kuralın bu sorudaki miktarlarıyla açıklaması görünür. Yeni bulmaca aynı konu ve zorluk havuzunda ilerler.
Yazdırılabilir Çalışma Yaprağı
Şekil Matrisi çalışma yaprağını indir (PDF)
Tüm PDF ödevleri ve çalışma yaprakları
Bu Oyun Neden Faydalı?
Örüntü Tamamlama tek sırada tekrar eden işaretin devamını sorar. Şekil Matrisi bir tablo içindeki iki yönü birlikte okumaya veya iki kaynaktaki şekilleri bir sonuçta birleştirmeye odaklanır. Dönen Şekiller oyunu, duruşu değişen geometrik şeklin adının değişmediğini inceler; burada ise bir okun yönü gerçekten değişir ve bu dönüşün düzeni bulunur. İki oyun farklı sorulara cevap verir. Renk tek başına ipucu değildir; bütün seçenekler aynı çizgi rengiyle gösterilir. Daire, kare ve üçgen geometrik çizimleriyle, oklar yönleriyle, noktalar adetleriyle ayrılır. Böylece farklı ekran ve yazı tipleri sorunun şeklini değiştirmez.
Müfredat Uyumu
İkinci sınıftan beşinci sınıfa kadar görsel ilişki kurma ve gerekçeli karşılaştırma için editoryal olarak önerilir. Sınıf etiketleri resmî bir sınav uygunluğu veya öğrenci yeteneği hakkında sonuç vermez. Bu etkinlik için doğrulanmamış bir MEB kazanım kodu yazılmaz. Bir görevi hızlı çözmek veya yanlış yapmak tek başına öğrenme düzeyini belirlemez. Öğretmen doğru resmin neden uygun olduğunu ve diğer resimlerin hangi koşulu bozduğunu sözlü olarak sorabilir. Küçük matrisler başlangıcı destekler; üçe üç düzenlerde birden fazla tamamlanmış satır veya sütun aynı kuralı sınamak için ek kanıt sağlar. Konu seçimi öğretmenin çalışma amacına göre yapılır.
Öğretmenler İçin İpuçları
Önce tek bir satırı tarif edin, sonra önerdiğiniz değişimi diğer satırda deneyin. Nokta sayısında yalnız son kutulara bakmayın; aradaki artışların eşit olup olmadığını kontrol edin. Ok yönlerini bedeninizi döndürmeden, yukarı ve sağ gibi yön adlarıyla takip edin. Şekil birleşiminde kaynak kutuların içerdiği şekilleri bir liste gibi sayın; ortak bir şekli ikinci kez eklemeyin. Klavyede Tab ile dört resimli cevaba ve kontrol düğmesine erişilir; Enter veya boşluk seçim yapar. Her resmin metin karşılığı görünen noktaları, yönü veya şekilleri anlatır. Çalışma yaprağı altı matrisi ve ayrı sayfada gerekçeli cevap anahtarını içerir; anahtar öğrenci sorularından ayrı tutulabilir.
Sıkça Sorulan Sorular
Bu bir BİLSEM sınavı mı?
Hayır. Özgün görsel mantık alıştırmalarıdır; resmî sınav soruları, tanı veya puan karşılaştırması içermez.
Nokta artışı iki yönde aynı mı?
Her yönde kendi içinde sabittir. Sağa ve aşağı eklenen miktarlar birbirinden farklı olabilir.
Ortak şekiller iki kez mi çizilir?
Hayır. Birleşim görevinde her farklı şekil sonuç kutusunda bir kez bulunur.
Yanlış seçim puan kazandırır mı?
Hayır. Yalnız doğru kontrol bir puan getirir. Aynı tamamlanan soruyu yeniden kontrol etmek ek puan üretmez.
Yeni bulmacada konu değişir mi?
Seçilen konu ve zorluk korunur. Yalnız Karışık seçeneğinde üç görev ailesi arasında geçiş yapılır.
Ders: Zeka Oyunları | Seviye: 2. - 5. Sınıf | Ücretsiz eğitici oyun
Dersin diğer oyunları: Zeka Oyunları (50 oyun)
Hangi Sınıflar İçin?
Benzer Zeka Oyunları Oyunları
- Abluka: Adım ve Engel — Bir adım at, bir kareyi kapat; rakibinin hareket alanını daralt!
- Kulami: Karo Hakimiyeti — Satır ve sütunları izle, yasak karoları ele, çoğunlukla karo puanı kazan!
- Küre: İtme Stratejisi — Bitişik taşlarını birlikte ilerlet; sayıca üstün grubunla üç rakip taşını dışarı çıkar!