Çizim Bakalım – Gizli Sözcüğü Çizerek Anlat
Çizim Bakalım, bir öğrencinin gördüğü sözcüğü serbest çizgilerle anlattığı, diğer öğrencinin çizime bakarak tahmin ettiği iki oyunculu bir sınıf etkinliğidir. Günlük Nesneler ve Doğamız konularının her birinde on iki somut sözcük vardır. Bir maçta seçilen konudan altı farklı kart kullanılır. Kart önce gizli durur; yalnız çizen öğrenci hedefi görür. Çizime geçildiğinde hedef ekrandan kaldırılır. Doğru tahmin kararını öğretmen verir; yazılım resmi tanımaz, konuşmayı dinlemez ve çizimin güzelliğini puanlamaz.
Öğrenme Hedefleri
Öğrenci bir sözcüğün ayırt edici özelliklerini düşünür ve bunları çizgiye dönüştürür. Örneğin şemsiyeyi anlatırken sapını ve açılmış üst bölümünü seçmek, nesnenin hangi parçalarının tanımaya yardımcı olduğunu tartışma fırsatı verir. Tahmin eden öğrenci çizimdeki biçimleri, parçalar arasındaki ilişkiyi ve yeni eklenen ayrıntıları birlikte yorumlar. İlk tahmin tutmadığında çizen başka bir özellik ekleyebilir. Böylece yalnız sözcüğü hatırlamak değil, sözlü bir kavram ile görsel bir anlatım arasında ilişki kurmak da çalışılır. Kart sonrasında öğrenciler hangi ayrıntının anlaşılmayı kolaylaştırdığını kendi sözleriyle açıklayabilir.
Nasıl Oynanır?
İki oyuncu ve bir öğretmen hakemle başlayın. Konuyu seçin; oyunda süre veya zorluk ayarı bulunmaz. İlk oyuncu çizerken ikinci oyuncu tahmin eder. Tahmin eden ekrana bakmıyorken Çizene göster düğmesiyle kartı açın. Çizen sözcüğü okuduktan sonra Çizime geç düğmesine basar; hedef gizlenince diğer oyuncu çizime bakabilir. Fareyi ya da parmağınızı alanda sürükleyerek çizin. Üç renk ve iki kalınlık arasından seçim yapabilir, son çizgiyi veya bütün çizgileri silebilirsiniz. Çizim tamamlanınca kalemi kaldırın ve Yanıtı aç düğmesine basın. Öğretmen önce söylenen tahmini dinler, sonra hedefle karşılaştırır. Bildi seçilirse tahmin eden bir puan kazanır; Pas seçilirse puan verilmez. Sonraki kart ile roller değişir ve çizim temizlenir. Altıncı kararın ardından maç biter.
Yazdırılabilir Çalışma Yaprağı
Çizim Bakalım çalışma yaprağını indir (PDF)
Tüm PDF ödevleri ve çalışma yaprakları
Bu Oyun Neden Faydalı?
Bu etkinlikte hazır şekiller arasından doğru resmi seçmek yerine öğrencinin kendi çizimini üretmesi gerekir. Başarının ölçüsü ayrıntılı veya güzel bir resim yapmak değildir; karşıdaki kişinin kavramı anlayabilmesidir. Yasak Kelime sözlü açıklamayı, Çizim Bakalım ise çizgiyle anlatımı kullanır. Geometrik Çizim Atölyesi belirli matematiksel koşulları izletirken burada serbest bir anlatım vardır. Aynı hedef için farklı çizimler kabul edilebilir. Öğretmen öğrencilerin çizimlerini birbirine benzetmeye çalışmak yerine, hedefi çağrıştıran özellikleri nasıl seçtiklerini dinleyebilir. Gerektiğinde oyunu durdurup bir kavramın birden fazla yoldan gösterilebildiğini konuşabilirsiniz.
Müfredat Uyumu
Oyun 2–5. sınıflarda sözcük dağarcığı, anlam kurma, dinleme ve görsel anlatım etkinliği olarak editoryal biçimde önerilir. Belirli bir MEB kazanım kodunun ölçüldüğü, çizim becerisinin standartlaştırılmış biçimde değerlendirildiği veya öğrencinin dil düzeyinin otomatik belirlendiği iddia edilmez. Sınıf düzeyi ve öğrencilerin sözcüklerle tanışıklığı öğretmenin seçiminde belirleyicidir. Banka gündelik nesneler ile doğada karşılaşılabilen somut varlıklardan oluşur. Bir kart öğrenciler için tanıdık değilse öğretmen pas verebilir, kart sonrasında sözcüğü açıklayıp başka bir derste yeniden ele alabilir. Kazanılan puan çizene değil, doğru tahmini yapan diğer oyuncuya yazılır.
Öğretmenler İçin İpuçları
İlk karttan önce herkesin gördüğü bir örneği tahtada birlikte çizin. Harf, sayı veya hedef sözcüğün kendisini yazarak anlatmanın bu etkinlikte kullanılmadığını açıklayın. Tahmin eden hedefi gördüyse o kartı pas geçebilirsiniz. Kart gösterme aşaması aynı bilgisayardaki bir görünürlük düzenidir; iki ayrı özel ekran veya çevrim içi gizli oda değildir. Oturma düzenini buna göre kurun. Süre baskısı olmadığı için öğrencilerin düşünmesine izin verin. Dokunmatik çizimi zor bulan öğrenci çizim alanına odaklanıp ok tuşlarıyla imleci taşıyabilir; Boşluk tuşu kalemi indirir veya kaldırır. Aynı işlem görünür yön ve kalem düğmeleriyle de yapılabilir. Tek bir yanlış dokunuş çizim sayılmaz; kısa da olsa gerçek bir çizgi gerekir. Son karar öncesinde hedef açıldığında yeni tahmin almamayı öğretmen yönetir. Yazdırılabilir etkinlikte örnek resim tek doğru cevap değildir; süreç rehberi alternatif çizimlere de açıktır.
Sıkça Sorulan Sorular
Yazılım çizdiğim resmi kendisi tanır mı?
Hayır. Çizgi çizmenizi ve kart sırasını yönetir. Tahminin hedefe uyup uymadığını öğretmen değerlendirir; otomatik resim veya konuşma tanıma yoktur.
Puanı çizen mi, tahmin eden mi alır?
Öğretmen Bildi seçtiğinde tahmin eden diğer oyuncu bir puan alır. Pas puan vermez. Altı kartta çizen oyuncu her kartta değişir; aynı karta ikinci kez puan yazılmaz.
Hedef sözcük gerçekten gizli mi?
Başlangıçta ve çizim aşamasında hedef sözcük arayüzde gösterilmez. Çizene göster ile açılır, Çizime geç ile kaldırılır. Aynı ekranı paylaştığınız için tahmin edenin kart açılırken bakmamasını öğretmen sağlamalıdır.
Klavye ile çizim yapabilir miyim?
Evet. Çizim alanına odaklanın, oklarla imleci taşıyın ve Boşluk ile kalemi indirip kaldırın. Görünür yön düğmeleri ve Kalemi indir düğmesi de aynı işlevi sağlar.
Çalışma yaprağında tek bir doğru çizim mi var?
Hayır. Öğretmen süreç rehberi örnek bir çizim ve gözlem önerisi verir. Hedefi anlaşılır biçimde anlatan farklı çizimler kabul edilir; etkinlik sınıf önerisidir, resmî bir kazanım testi değildir.
Ders: Türkçe | Seviye: 2. - 5. Sınıf | Ücretsiz eğitici oyun
Dersin diğer oyunları: Türkçe Oyunları (55 oyun)
Hangi Sınıflar İçin?
Benzer Türkçe Oyunları
- Harf Yağmuru: Sözcük Topla — Dört şeritten gelen harfleri sırayla topla, hedef sözcüğü tamamla.
- Mendil Kapmaca: Hece Düellosu — Mendili ilk kapan yanıt hakkını alır. Hece sayısını bul, sekiz turluk düelloda puan topla.
- Okuma Anlama Oyunu — Metni oku, soruları cevapla, anladığını göster!