Şifre Kırıcı – Semboller ve İpuçlarıyla Mantık Oyunu

Şifre Kırıcı, gizli bir sembol dizisini tahminlerden gelen bilgilerle bulduğunuz bir mantık oyunudur. Altı farklı sembolün her biri bir numarayla birlikte gösterilir. Aynı sembol şifrede birden fazla kez bulunabilir. Her denemeden sonra kaç sembolün doğru yerde olduğu ve kaç sembolün şifrede bulunup başka yerde durduğu yazılır. Geri bildirim tek tek sembolleri işaretlemez; öğrenci bütün tahmini önceki denemelerle karşılaştırarak yeni bir çıkarım yapar.

Öğrenme Hedefleri

Oyun bir hipotez kurma, deneme ve elde edilen bilgiye göre hipotezi değiştirme döngüsü sunar. Öğrenci hangi sembollerin elenebileceğini, hangilerinin yerinin değiştirilebileceğini ve tekrar ihtimalini düşünür. Bir denemede doğru yere gelmiş bir sembolün başka yerde sayımına yeniden eklenmemesi önemlidir. Bu ayrımı konuşmak, verilen bilgiyi dikkatle okuma pratiği sağlar. Amaç rastgele hızlı seçim yapmak yerine her yeni denemenin önceki bilgiden nasıl yararlandığını açıklayabilmektir.

Nasıl Oynanır?

Kolay düzeyde üç, orta düzeyde dört, zor düzeyde beş sembollü kod açılır. Altı seçenekten sırayla sembol ekleyerek yeni tahmini doldurun. Aynı seçenek tekrar kullanılabilir. Son sembolü sil düğmesi en son eklediğiniz değeri kaldırır. Bütün yerler dolunca Tahmini dene düğmesine basın. Tahmin geçmişinde deneme numarası, seçtiğiniz dizi ve iki geri bildirim sayısı görünür. Tam sayısı kod uzunluğuna ulaştığında şifre çözülmüş olur ve bir puan kazanırsınız. On denemede çözülmezse kod gösterilir; yeni bulmacayla tekrar deneyebilirsiniz.

Yazdırılabilir Çalışma Yaprağı

Şifre Kırıcı çalışma yaprağını indir (PDF)

Tüm PDF ödevleri ve çalışma yaprakları

Bu Oyun Neden Faydalı?

Sınıfta öğrenciler aynı tahmine farklı yorumlar getirebilir. Bir öğrenci sembolleri değiştirirken diğeri yalnız yerlerini değiştirmenin daha fazla bilgi vereceğini savunabilir. Öğretmen, rastgele tahmin ile bilgi toplamaya yönelik denemeyi karşılaştırmalarını isteyebilir. Çocuk Sudokusu açık ipuçlarından eksik değerleri buldururken Şifre Kırıcı ipucunu öğrencinin kendi denemesiyle üretir. Her iki oyunda da birden fazla koşul vardır; burada önceki tahminleri hatırlamak ve kayıt üzerinden düşünmek ayrıca önem kazanır.

Müfredat Uyumu

Şifre Kırıcı 2–5. sınıflarda mantık ve problem çözme için zenginleştirme çalışmasıdır. Belirli bir MEB kazanım kodu verilmemiştir; oyun bir standart sınav veya zekâ ölçümü olarak sunulmaz. Sembollerin numaralı olması aritmetik işlem öğretildiği anlamına gelmez. Öğretmen hazırbulunuşluğa göre üçlü kodla başlamalı, önce iki geri bildirimin anlamını örneklerle açıklamalıdır. Yanlış tahmin başarısızlık etiketi değil sonraki seçimi şekillendirecek bilgi olarak ele alınabilir.

Öğretmenler İçin İpuçları

Tahmin geçmişini her denemeden önce yeniden okuyun. Tam sayısını artırmak için bir sembolün yerini sabit tutmayı deneyebilirsiniz; başka yerde bilgisi geliyorsa bazı konumları değiştirmek yararlı olabilir. Aynı anda bütün sembolleri değiştirmek hangi değişikliğin sonucu etkilediğini anlamayı zorlaştırabilir. Tekrar olabileceğini unutmayın: bir sembol için alınan bilgi onun kaç kez bulunduğunu kendiliğinden söylemez. Süreyi uzun seçmek sınıfta gerekçeleri konuşmaya alan açar. Klavyede bütün sembol, silme ve deneme düğmeleri Tab ve Enter ile kullanılabilir.

Sıkça Sorulan Sorular

Tam ne demek?

Tahmindeki bir sembol gizli şifrede aynı konumdaysa tam sayısına eklenir. Hangi konum olduğu ayrıca gösterilmez.

Başka yerde ne demek?

Sembol şifrede vardır ancak tahminde yanlış konumdadır. Tam eşleşmeler çıkarıldıktan sonra kalan tekrar adetleri kadar sayılır.

Semboller tekrar edebilir mi?

Evet. Gizli kod da tahmin de aynı sembolü birden fazla kez içerebilir. Bu kural bütün zorluklarda aynıdır.

Kaç deneme hakkı vardır?

Her bulmacada on deneme vardır. Doğru kod daha önce bulunursa bulmaca hemen tamamlanır.

Puan kaybı var mı?

Yanlış tahmin puan düşürmez. Kod çözülünce bir puan verilir; hakların bitmesi veya süre dolması ek puan getirmez.

Ders: Zeka Oyunları | Seviye: 2. - 5. Sınıf | Ücretsiz eğitici oyun

Dersin diğer oyunları: Zeka Oyunları (50 oyun)

Hangi Sınıflar İçin?

Benzer Zeka Oyunları Oyunları