Simetriyi İnşa Et – Yarım Deseni Tamamla

Simetriyi İnşa Et, üçüncü sınıf öğrencisinin bir desenin eksik yarısını kendisinin oluşturduğu ücretsiz bir matematik oyunudur. Ekranın bir tarafında sabit bir yarım desen vardır. Öğrenci karşı taraftaki boş hücreleri boyayarak simetrik karşılığını üretir. Hazır şekiller arasından cevap seçilmez; her dokunuş çizimin bir parçasını değiştirir. Bir oturum sekiz desenden oluşur. Dikey eksenli görevlerde soldaki şekil sağda, yatay eksenli görevlerde üstteki şekil altta tamamlanır. Süre sınırı bulunmadığı için çocuk kareleri sayabilir, karşılıkları tartışabilir ve çizimini kontrol etmeden önce düzeltebilir.

Öğrenme Hedefleri

Çalışmanın amacı, simetrik karşılıkların eksenin iki yanında eşit uzaklıkta bulunduğunu bir üretim görevi içinde görmektir. Öğrenci yalnız boyalı karelerin sayısına bakmak yerine her karenin satırını, sütununu ve eksene uzaklığını ilişkilendirir. Boyalı bir hücrenin simetriği yine boyalı olmalı; verilen yarıda boş olan yerin karşılığı da boş kalmalıdır. Kontrol bu iki koşulu birlikte değerlendirir. Eksik hücreleri tamamlamak kadar fazladan boyanan hücreleri kaldırmak da gerekir. Her görev tek puan verir. Yanlış kontrol puanı azaltmaz veya artırmaz; aynı tamamlanmış görev tekrar kontrol edilerek yeni puan kazanılamaz.

Nasıl Oynanır?

Kolay, orta veya zor düzeyini seçerek oyunu başlatın. Önce kalın kesikli simetri eksenini ve verilen yarıyı bulun. Üzerinde kare işareti bulunan sabit hücreler değiştirilmez. Karşı yarıda bir hücreye dokunmak onu boyar; aynı hücreye yeniden dokunmak boyayı siler. Nokta işareti, öğrencinin boyadığı hücreyi gösterir. Deseni kontrol et düğmesi bütün çizimi değerlendirir. Eksik ve fazla kare sayıları durum alanında görünür. Doğru desenden sonra Sıradaki desen düğmesi açılır. Sekizinci desen tamamlanınca yeni görev eklenmez ve Sonuçları gör düğmesiyle oturumun puanı görüntülenir.

Yazdırılabilir Çalışma Yaprağı

Simetriyi İnşa Et çalışma yaprağını indir (PDF)

Tüm PDF ödevleri ve çalışma yaprakları

Bu Oyun Neden Faydalı?

Simetri Aynası oyununda öğrenci şeklin simetrik olup olmadığını tanır. Desen Küpleri oyununda ise bütünü görünen hedefi yeniden kurar. Bu oyunda karşı yarı başlangıçta gösterilmez; öğrenci yansıma ilişkisini kullanarak o bölümü üretir. Dikey eksende sağ ile sol yer değiştirirken satır korunur. Yatay eksende üst ile alt yer değiştirirken sütun korunur. Aralarında eşit uzaklık bulunan kareleri birlikte işaretlemek, şekli gelişigüzel kopyalamayla yansıtma arasındaki farkı konuşmaya yardımcı olur. İki eksen türü oturum boyunca dönüşümlü gelir; öğrenci yalnız bir yönü ezberleyerek bütün çalışmayı bitiremez.

Müfredat Uyumu

Oyun, 2026–2027 eğitim öğretim yılında üçüncü sınıfta uygulanan Matematik programındaki MAT.3.3.7 simetri çıktısıyla ilişkilidir. Kaynak, MEB 2026 Matematik 1–4 Öğretim Programı PDF dosyasının 114. sayfasıdır. Bu dijital çalışma yatay ve dikey eksene göre hücre deseni tamamlamayla sınırlıdır. Eğik eksen, serbest nokta bağlama veya fiziksel kâğıt katlama bu sürümde yoktur. Oyun üçüncü sınıf için hazırlanmıştır. Zorluk seçimi sınıf düzeyini değiştirmez: aynı büyüklükteki ızgarada kolay düzeyde üç, orta düzeyde beş ve zor düzeyde yedi verilen kare kullanılır. Kodlama çıktısının bütünü bu oyunla karşılanmış sayılmaz.

Öğretmenler İçin İpuçları

Çocuğa doğrudan hangi hücreyi boyaması gerektiğini söylemek yerine eksene en yakın kareden başlamasını önerin. Verilen kare ile karşılığı arasında kaç hücre olduğunu birlikte sayın. Katlama ön izlemesi düğmesi, verilen yarı katlandığında boyalı karelerin geleceği yerleri elmas işaretiyle gösterir. Bu görünüm öğrencinin çizimine hücre eklemez ve tek başına görevi tamamlamaz. Ön izlemeyi kapatınca önceki çizim aynen kalır. Son boyama işlemini Geri al ile geri çevirebilir, Temizle ile yalnız öğrencinin yarısını boşaltabilirsiniz; temizleme de geri alınabilir. Klavyede Tab ile hücrelere ve araçlara gidilir, Enter veya boşluk ile boyama yapılır. Yön tuşlarıyla boyanabilen komşu hücreye geçilebilir. Renklerin yanında farklı işaretler ve hücre etiketleri de kullanılır.

Sıkça Sorulan Sorular

Simetriyi İnşa Et hangi sınıf için uygundur?

Üçüncü sınıf Matematik MAT.3.3.7 simetri çalışması için hazırlanmıştır. Kolay, orta ve zor seçenekleri sınıfı değiştirmeden verilen kare sayısını değiştirir.

Simetri çizgisi yatay mı dikey mi?

Her ikisi de vardır. Sekiz görevde dikey ve yatay eksen dönüşümlü gelir. Eğik eksen bu sürümde bulunmaz.

Katlama ön izlemesi doğru cevabı benim yerime çizer mi?

Hayır. Elmas işaretleri yansıtılan yerleri geçici olarak gösterir. Boyadığınız kareler değişmez; ön izleme tek başına puan kazandırmaz.

Doğru kareler dışında fazladan kare boyarsam ne olur?

Görev tamamlanmış sayılmaz. Kontrol, eksik ve fazla kare sayılarını ayrı bildirir. Fazla hücreye yeniden dokunarak boyayı silebilirsiniz.

Hatalı çizimi geri alabilir miyim?

Evet. Son boyama veya temizleme Geri al ile geri çevrilir. Verilen yarı değişmez; tamamlanan görev ise yeni puan için yeniden düzenlenemez.

Süre sınırı ve oturum sonu nasıl çalışır?

Çalışma süresizdir. Her doğru desen bir puan verir. Sekizinci desenden sonra Sonuçları gör düğmesi açılır; oturumda en fazla sekiz puan alınır.

Ders: Matematik | Seviye: 3. Sınıf | Ücretsiz eğitici oyun

Dersin diğer oyunları: Matematik Oyunları (85 oyun)

Hangi Sınıflar İçin?

Benzer Matematik Oyunları