SOS ve XOX Oyunu

SOS ve XOX, aynı sayfada iki farklı sıra kurma oyununu sunar. XOX modunda üçlü tahtanın boş hücrelerine sırayla X ve O konur; ilk yatay, dikey veya çapraz üçlü maçı kazandırır. SOS modunda beşli tahta kullanılır ve iki oyuncu da ister S ister O yazabilir. Her yeni SOS dizisi bir puan getirir; dizi kuran oyuncu yeniden hamle yapar. Tahta dolunca puanlar karşılaştırılır. Bu iki mod ortak bir hücre yerleştirme görünümünü paylaşır, ancak hamle sonrası değerlendirme ve bitiş kuralları ayrı işler.

Öğrenme Hedefleri

XOX küçük bir durum alanında rakibin doğrudan tehdidini görmeyi sağlar. Öğrenci kendi iki işaretini tamamlamadan önce rakibin açık hattını incelemeyi öğrenir. SOS ise ortak harflerle ilerlediğinden bir S yalnız onu koyan oyuncuya ait değildir. Sonraki oyuncu aynı harfi kullanarak yeni bir dizi tamamlayabilir. Tek bir O bazen birden fazla yönü bitirir; öğrencinin yeni oluşan dizilerin hepsini sayması gerekir. Kendi hamlesinin rakibe bırakacağı fırsatı düşünmek her iki modun ortak çalışma alanıdır. Kararlar küçük bir tahtada kolayca açıklanabilir.

Nasıl Oynanır?

Ayar ekranında XOX veya SOS konusunu ve maç süresini seçin. Her iki modda iki oyuncu sırayla aynı ekrana dokunur. XOX oyuncu bir için X, oyuncu iki için O yerleştirir. SOS içinde hamleden önce S koy veya O koy düğmesiyle kullanılacak harfi belirleyin, sonra boş kareye dokunun. Seçili harf çerçeveyle belirtilir. Dolu hücreye yeniden yazılmaz. SOS puanı çıktığında durum satırı kaç yeni dizi oluştuğunu açıklar ve aynı oyuncunun sırası korunur. Oyunu bitir düğmesi mevcut puanlarla sonuç sayfasına geçmenizi sağlar.

Yazdırılabilir Çalışma Yaprağı

SOS ve XOX çalışma yaprağını indir (PDF)

Tüm PDF ödevleri ve çalışma yaprakları

Bu Oyun Neden Faydalı?

Bu sayfa, Hedef 5 oyununu daha küçük bir çizimle tekrar sunmaz. Hedef 5 sütunlara taş düşürür; burada herhangi bir boş kareye doğrudan işaret konur. XOX sadece üçlü sıraları ararken SOS anlamlı bir harf düzeni olan S, O, S dizisini sayar. SOS içerisinde aynı oyuncunun tekrar oynaması ve farklı hatlardan birlikte puan alabilmesi ayrıca planlama gerektirir. Tahta dolmadan maçı kapatmak ile bütün hücreleri kullanmak farklı sınıf etkinliği sürelerine uygundur. Öğretmen öğrenciden bir hamlenin iki yönü aynı anda nasıl tamamladığını açıklamasını isteyebilir.

Müfredat Uyumu

Birinci sınıftan beşinci sınıfa kadar sınıf içinde kullanılabilen editoryal bir strateji önerisidir. Küçük yaş grubunda XOX işaretleri ve sırayla oynama davranışı üzerinden başlanabilir. SOS harflerini ayırt edebilen öğrenciler ortak diziler ve puan takibiyle daha uzun bir tur sürdürebilir. Oyunun belirli bir resmî program çıktısını bütünüyle karşıladığı iddia edilmez. Üçlü hatların yatay, dikey ve çapraz yönlerde aranması görsel düzeni inceleme fırsatı verir. Kaybetme veya beraberlik sonrası kullanılan kararları konuşmak, yalnız hızlı hamle yapmayı ödüllendirmekten daha anlamlı bir değerlendirme oluşturur.

Öğretmenler İçin İpuçları

XOX içinde rakibin iki aynı işaret taşıyan hattını her tur kontrol edin. SOS oynarken iki S arasındaki boş kare kadar uçlardan tamamlanabilecek hatları da inceleyin. Çapraz diziler kenarlarda gözden kaçabilir. Bir hamlede iki SOS oluşursa iki puan yazılır, ancak daha önce tamamlanmış hat yeniden sayılmaz. S harfi koyduktan sonra otomatik olarak O harfine geçilmez; araç seçimlerini kendiniz yaparsınız. Klavyeyle bütün harf ve hücre düğmeleri erişilebilir. PDF üzerinde yarım tahtaları tamamlayarak maçtan önce olası kazançları tartışabilirsiniz. Beraberlik geçerli bir maç sonucudur.

Sıkça Sorulan Sorular

SOS içinde S hangi oyuncuya aittir?

S ve O iki oyuncunun ortak harfleridir. Kendi turunda yeni diziyi tamamlayan oyuncu puan alır; ilk harfi kimin koyduğu belirleyici değildir.

Puan alan oyuncu yeniden oynar mı?

Evet. SOS modunda en az bir yeni dizi yapan oyuncunun sırası devam eder. Yeni dizi yoksa sıra diğer oyuncuya geçer.

Aynı SOS yeniden puan kazandırır mı?

Hayır. Yalnız son yerleştirilen hücreyi içeren yeni diziler sayılır. Dolu kareye yeniden harf koymak mümkün değildir.

XOX ne zaman biter?

Bir oyuncu üçlü sıra kurduğunda veya tahta dolduğunda biter. Üçlü olmadan dolan tahta beraberliktir.

SOS maçını kim kazanır?

Tahta dolunca toplam puanı yüksek oyuncu kazanır. Puanlar eşitse beraberlik olur; mevcut toplamlar sonuç ekranına aktarılır.

Ders: Zeka Oyunları | Seviye: 1. - 5. Sınıf | Ücretsiz eğitici oyun

Dersin diğer oyunları: Zeka Oyunları (50 oyun)

Hangi Sınıflar İçin?

Benzer Zeka Oyunları Oyunları