Dokuz Taş Oyunu
Dokuz Taş, iki oyuncunun yirmi dört noktadan oluşan çizgili tahtada değirmen kurarak rakip taşlarını azalttığı bir strateji oyunudur. Her oyuncu dokuz taşla başlar ve sırayla boş noktalara yerleştirir. Çizgi üzerindeki üç aynı taş değirmen oluşturur; oyuncu bir yasal rakip taşı alır. Bütün taşlar yerleştirilince kendi taşını komşu boş noktaya hareket ettirir. Üç taşı kalan oyuncu herhangi bir boş noktaya uçabilir. Rakip iki taşa düştüğünde veya yasal hareketi kalmadığında maç biter. Aynı durumun üçüncü kez oluşması beraberlik sayılır. Oyun aynı ekrandaki iki insan arasında oynanır.
Öğrenme Hedefleri
Bu oyunda bir üçlü kurmanın yanında rakibin sonraki hareket alanını düşünmek gerekir. Bir noktaya yerleştirilen taş iki farklı çizginin parçası olabilir. Öğrenci bir değirmeni kapatırken başka bir hattı açık bırakabilir; hangi tehdidin daha önemli olduğuna karar verir. Rakibin taşını almak yalnız sayısını azaltmaz, çizgi üzerindeki hareket yollarını da değiştirir. Üç taşta uçma evresi geldiğinde komşuluk sınırı kalkar ve daha önce güvenli görünen bir açık nokta tehdit haline gelebilir. Yerleştirme, hareket ve uçma koşullarını ayırt etmek stratejinin yanında kural takibini de çalıştırır.
Nasıl Oynanır?
İki oyunculu hazırlıkta süreyi seçip başlayın. Dolu daire oyuncu birin, boş daire oyuncu ikinin taşını gösterir. İlk evrede boş nokta düğmesine dokunarak taşı yerleştirin. Değirmen kurunca sıra hemen değişmez; önce yeşil çerçeveli yasal rakip taşlardan birini seçip alın. Yerleştirme tamamlanınca kendi taşınıza, ardından hedef boş noktaya dokunun. Hedefler çizgiye göre belirlenir. Üç taşınız kaldığında boş noktaların tamamına hareket edebilirsiniz. Araç bölümünde yerleştirilecek ve tahtadaki taş sayıları ayrı yazılır. Maç bitişinde kazanan bir puan alır; beraberlikte galibiyet puanı verilmez.
Yazdırılabilir Çalışma Yaprağı
Dokuz Taş çalışma yaprağını indir (PDF)
Tüm PDF ödevleri ve çalışma yaprakları
Bu Oyun Neden Faydalı?
SOS ve XOX bir boşluğa işaret koyarak kısa bir dizi kurdurur; taş alma ve oyun evresi değişimi içermez. Pentago bütün bir bölgeyi döndürür, Koridor ise piyon ve duvar yerleştirerek yol değiştirir. Dokuz Taş içinde sabit çizgi grafiğinde kendi taşları hareket eder ve rakibin yasal taşlarından biri alınabilir. Bir değirmeni açıp sonra tekrar kapatmak yeni bir taş alma hakkı doğurur. Bu nedenle sadece üçlü hizalama kadar basit bir hedef takip edilmez. Öğretmen öğrenciden hangi rakip taşı almanın hareketleri daha fazla sınırlayacağını açıklamasını isteyebilir. Aynı tahta farklı evrelerde farklı seçenekler sunar.
Müfredat Uyumu
Üçüncü, dördüncü ve beşinci sınıf için editoryal bir zeka ve strateji önerisidir. Bağlantı grafiğini okuma, kural değişimini izleme, karşı tarafın tehdidini düşünme ve ileri hamle planlama becerilerine çalışma alanı açar. Resmî turnuva kapsamı ya da doğrulanmamış kazanım kodu iddiası kullanılmaz. İlk tanıtımda öğretmen yerleştirme ve taş alma örneğini ayrı ayrı gösterebilir. Çizgiyle bağlı iki noktanın komşu olması, ekranda yakın görünen her noktanın yasal hedef olmadığını anlatmak için önemlidir. Üç taşta uçma kuralı yeni evreye geçerken yeniden okunmalıdır. Maç sonucundan önce kararların gerekçesi tartışılabilir.
Öğretmenler İçin İpuçları
Rakibin iki taşlı açık çizgilerini kendi değirmen ihtimalinizle birlikte kontrol edin. Taş alma sırasında rakibin değirmen dışında taşları varsa önce onlardan birini seçmeniz gerekir. Rakibin bütün taşları değirmendeyse bu koruma kalkar. Tek hamlede iki değirmen kurulsa da bu sürüm bir taş alma hakkı verir. Çapraz hizalanan üç taş değirmen değildir; tahtada çizilen hatlar esas alınır. Klavyede Tab ile noktalara gidip Enter ile yerleştirme, seçme ve alma uygulanabilir. Aynı durum üç kez tekrarlandığında veya yüz hareket boyunca taş alınmadığında beraberlik oluşur. PDF örnekleri bu kuralları küçük görevlerle tartışmaya açar.
Sıkça Sorulan Sorular
Değirmen nedir?
Tahtanın çizilmiş bir hattındaki üç kendi taşınızın kesintisiz dizilmesidir. Görünüşte çapraz duran üç taş değirmen sayılmaz.
Değirmendeki bir rakip taşı alabilir miyim?
Rakibin değirmen dışında taşı varsa onu almalısınız. Bütün rakip taşlar değirmen içindeyse herhangi biri alınabilir.
Üç taşta uçma nasıl uygulanır?
Yerleştirme bittikten sonra yalnız üç taşınız kaldığında seçtiğiniz taşı komşu olmak zorunda olmayan herhangi bir boş noktaya taşıyabilirsiniz.
Maçı ne zaman kazanırım?
Yerleştirme sonrasında rakip iki taşa düşerse veya hiçbir yasal hareket yapamazsa kazanırsınız. Bitmiş maçta yeni taş alınmaz veya hareket yapılmaz.
Tek hamlede iki değirmen kurarsam kaç taş alırım?
Bu sürümde bir taş alınır. Çift taş alma varyantı uygulanmaz; böylece aynı maçta taş alma kuralı sabit kalır.
Ders: Zeka Oyunları | Seviye: 3. - 5. Sınıf | Ücretsiz eğitici oyun
Dersin diğer oyunları: Zeka Oyunları (50 oyun)
Hangi Sınıflar İçin?
Benzer Zeka Oyunları Oyunları
- Neon Yollar — Aynı harfli uçları bağla; bütün kareleri yollarla doldur.
- Taş Kağıt Makas — Gizli seçimleri aç, iki kişilik on iki tur oyna.
- Noktalar ve Kutular — Komşu noktaları birleştir, kutuları tamamla ve fazladan hamle kazan.