Yazar Atölyesi - Planla, Taslağını Yaz ve Geliştir

Yazar Atölyesi, ikinci ve üçüncü sınıf öğrencilerinin özgün bir yazı oluşturduğu ücretsiz Türkçe oyunudur. Öğrenci önce sınıfını, yazı türünü, görevini ve okurunu seçer. Üç kutuda kısa bir plan hazırlar, ilk taslağını yazar ve öğretmeninden iki somut öneri alır. İlk sürüm saklanır; yeni sürüm ayrı alanda düzenlenir. Öğrenci hangi bölümü neden değiştirdiğini açıklayarak iki yazısını karşılaştırır. Öğretmen, sınıfa uygun üç rubrik maddesiyle yazıyı inceler. On iki özgün görev; kısa öykü, mektup, açıklayıcı yazı ve üç karelik çizgi roman metni türlerine dağılır. Bu türler aynı atölyenin farklı profilleridir. Her oturumda bir yazı ürünü hazırlanır. Süre sınırı, hesap veya mikrofon gereksinimi yoktur. Akıllı tahtada ortak planlama, bilgisayarda bireysel yazma ve telefonda kısa düzenlemeler için kullanılabilir.

Öğrenme Hedefleri

Öğrenci, yazmaya başlamadan önce kime ve hangi amaçla seslendiğini düşünür. Öyküde kişi, yer, olay ve sonuç arasındaki bağı planlar; mektupta sesleniş, ileti ve kapanışı okuruna göre oluşturur. Açıklayıcı yazıda bir öneriyi örnekle anlaşılır kılar. Çizgi roman metninde üç sahneyi ve kimin konuştuğunu açıkça yazar. İlk taslak son ürün kabul edilmez. Öğretmen geri bildiriminin hangi bölümle ilgili olduğunu izlemek, bir öneriyi kendi yazısında uygulamak ve değişikliğini gerekçelendirmek yazma sürecinin parçasıdır. İkinci sınıf rubriği amaca uygunluk, anlaşılır sıra ve somut düzeltmeye odaklanır. Üçüncü sınıfta planla ilişki, tutarlı ayrıntı ve yazımı gözden geçirme ayrıca görünür olur.

Nasıl Oynanır?

Başla düğmesinden sonra oyun masasındaki Sınıfım, Yazı türüm, Yazma görevim ve Okurum alanlarını seç. Görev kartını okuyup Yazma planına geç düğmesine dokun. Üç plan kutusuna kısa notlar yaz; Planımı sakla ve yaz ile taslağına geç. Yazının üç bölümünü kendi cümlelerinle oluştur. İlk taslağı saklamadan önce Planı düzenle düğmesiyle notlarına dönebilirsin; yazmaya başladığın taslak korunur. İlk taslağı sakla düğmesinden sonra ilk yazı değiştirilemez. Öğretmen iki geri bildirim kartında ilgili bölümleri seçip uygulanabilir öneriler yazar. Önerileri sakla ve düzenle düğmesi ikinci sürümü açar. Yazını geliştir, gerekçelendirdiğin değişikliğin bölümünü seç ve Neyi, neden değiştirdim alanına açıklamanı yaz. Öğretmen değerlendirmesine gönder düğmesi ürünü incelemeye hazırlar.

Yazdırılabilir Çalışma Yaprağı

Yazar Atölyesi çalışma yaprağını indir 1 (PDF)

Yazar Atölyesi çalışma yaprağını indir 2 (PDF)

Tüm PDF ödevleri ve çalışma yaprakları

Bu Oyun Neden Faydalı?

Yazar Atölyesi, hazır bir cümlenin doğru seçeneğini bulmanın ötesinde öğrencinin kendi ürününü görünür kılar. Yazma planı, korunan ilk taslak, iki öneri ve yeni sürüm aynı masada incelenebilir. Mektup ve İleti oyunu yazışmanın bölümlerini tanıma ve uygun yanıt seçme hazırlığı sunar. Burada öğrenci kendi seslenişini, iletisini ve kapanışını yazar. Yazım Hatası Avcısı hazır seçeneklerde yanlışları fark etmeye yardımcı olur; atölyede öğrencinin kendi yazısını gözden geçirmesi gerekir. Özet Süzgeci beşinci sınıfta kaynağa sadık bir özet üretmeye odaklanır. Bu atölyedeki görevler ikinci ve üçüncü sınıf için hazırlanmış özgün yazma durumlarıdır. Öğretmen bu etkinlikleri yazı üretmeden önce veya sonra birlikte kullanabilir.

Müfredat Uyumu

Etkinlik, ikinci sınıf Türkçe programındaki T.Y.2.1.a–b hazırlık yaparak ve belirlenen türe göre yazma ile T.Y.2.5.a–c yazıdaki hataları bulma, düzeltme ve uygun davranışları sonraki yazıya aktarma bileşenleriyle ilişkilidir. Üçüncü sınıfta T.Y.3.1.f yazma planı hazırlama ve T.Y.3.5.a–c yazma sürecini değerlendirme bileşenlerine çalışma ortamı sağlar. İlkokul Türkçe programının fiziksel PDF sayfaları 89, 93, 124 ve 129 bu ilişkilerin dayanağıdır. Görevler, türlere ayrılan alanlar ve rubrikler özgün öğretim tasarımlarıdır. Oyun resmî zorunlu etkinlik veya bu çıktıların bütününü tek başına ölçen sınav değildir. Yazılım, anlam uygunluğunu veya edebî niteliği anahtar kelime sayarak puanlamaz. Bunlar öğretmen incelemesi gerektirir.

Öğretmenler İçin İpuçları

Yönerge Test İstasyonu ile arkadaşınızın uygulayabileceği dört adım yazıp gerçek kurulumdan sonra metninizi geliştirebilirsiniz. Sesli Okuma Sahnesi ile noktalama ve konuşanın amacı üzerine düşünerek aynı diyaloğu iki kez seslendirin; durak ve vurgu düzeninizi öğretmen gözlemleriyle karşılaştırın. İlk uygulamada sınıfça aynı görev için iki farklı plan üretin. Aynı görevden farklı ama anlamlı yazılar çıkabileceğini konuşun. Öğretmen önerilerini genel bir “daha güzel yaz” ifadesi yerine ilgili bölüme bağlasın: örneğin olayın nasıl çözüldüğünü açıklama veya mektuptaki davetin yerini belirtme. Öğrenci ikinci sürümde en az bir öneriyle ilgili bölümü değiştirip gerekçelendirmelidir. Yazılım boş alanı ve değişiklik yapılmasını kontrol eder; değişikliğin anlamlı olup olmadığına öğretmen karar verir. Sözcük sayısı yalnız bilgi verir, bir başarı sınırı değildir. Her alan en çok 1800 karakter kabul eder. Üç öğretmen onayı ve tamamla işlemi bir ürün puanı verir; en yüksek oturum puanı birdir. Taslak veya yalnız alanları doldurmak puan kazandırmaz. Değerlendirme sırasında yazı, gerekçe ya da seçilen değişiklik bölümü değişirse önceki onaylar temizlenir. Çalışmamı metin olarak indir düğmesi planı, iki sürümü, geri bildirimleri ve onay durumunu cihazda bir metin dosyasına aktarır. Tamamlanmamış ürün bu dosyada açıkça belirtilir. Çalışmalar oturum içinde tutulur; kalıcı hesap kaydı yapılmaz. Gerçek ad, adres veya iletişim bilgisi yerine kurmaca kişiler kullanın. İki sınıfa özel PDF çalışma yaprakları aynı görev bankasından öğrenci yazma alanları ve ayrı öğretmen değerlendirme rehberi sunar.

Sıkça Sorulan Sorular

Yazar Atölyesi hangi sınıflar için uygun?

İkinci ve üçüncü sınıf için hazırlanmıştır. Oyun masasındaki sınıf seçimi yardım metnini ve öğretmen rubriğini değiştirir. Süre sınırı yoktur; öğretmen yazının uzunluğunu öğrenciyle belirleyebilir.

Kaç görev ve hangi yazı türleri var?

On iki özgün görev vardır. Kısa öykü, mektup, açıklayıcı yazı ve üç karelik çizgi roman metni türlerinin her birinde üç görev bulunur. Bir oturumda seçilen tek görev için bir ürün hazırlanır.

Yazının doğruluğunu bilgisayar mı değerlendiriyor?

Hayır. Yazılım planı, iki öneriyi, değiştirilen bölümü ve gerekçe alanını kontrol eder. Amaca uygunluk, anlatımın tutarlılığı ve düzeltmenin niteliği öğretmen rubriğiyle değerlendirilir. Üç onaydan sonra tamamlanan ürün bir puan alır.

İlk taslak ile ikinci sürüm birlikte görülebilir mi?

Evet. İlk taslak saklandıktan sonra değiştirilemez; ikinci sürüm ayrı alanda düzenlenir. Seçilen bölüm için önce ve sonra karşılaştırması görünür. Değerlendirme sırasında yeni bir düzenleme yapılırsa eski onaylar temizlenir.

Yazılarımı nasıl saklarım?

Çalışmamı metin olarak indir düğmesiyle planını, ilk taslağını, iki öğretmen önerisini, ikinci sürümünü ve rubrik durumunu cihazına indirebilirsin. Tamamlanmamış çalışma da indirilebilir; onaylanmış gibi gösterilmez. Oturum kapandığında otomatik kalıcı kayıt yapılmaz.

Çizgi roman için çizim ve sürükleme gerekli mi?

Hayır. Üç kare için sahneyi ve konuşmaları metinle yazarsın; istersen çizimleri kâğıtta eklersin. Bütün işlemler düğmelerle, seçim alanlarıyla ve klavyeyle yapılabilir. İndirilebilir çalışma yaprakları da aynı yazma sürecini destekler.

Ders: Türkçe | Seviye: 2. - 3. Sınıf | Ücretsiz eğitici oyun

Dersin diğer oyunları: Türkçe Oyunları (63 oyun)

Hangi Sınıflar İçin?

Benzer Türkçe Oyunları