Adalar ve Köprüler: Hashi Oyunu

Adalar ve Köprüler, sayılı adaları birbiriyle bağlayarak tek bir ulaşım ağı kurduğunuz Hashi bulmacasıdır. Bir adanın içindeki sayı o adaya değmesi gereken toplam köprü sayısını belirtir. İki komşu ada arasında bir veya iki paralel köprü olabilir. Bağlantılar yalnız yatay ve dikey gider, başka bir adanın üzerinden atlayamaz ve birbirini kesemez. Bütün sayılar doğru olsa bile ayrı kümeler oluşursa çözüm tamamlanmış sayılmaz. Üç zorlukta on ikişer özgün yerleşim bulunur. Öğrenci sayıları karşılaştırırken bütün ağın yapısını da izler.

Öğrenme Hedefleri

Ada sayıları yerel bir koşul, bütün adaların birbirine ulaşması ise genel bir koşuldur. Öğrenci bu iki ölçütü aynı anda takip eder. Büyük sayılı bir adanın kaç görünür komşusu olduğunu saymak zorunlu çift köprüleri bulmaya yardımcı olabilir. Küçük sayılı bir adaya gereğinden fazla bağlantı eklemek başka bir komşunun ihtiyacını karşılıksız bırakır. Bir bağlantının başka yolu kesip kesmediğini görmek, çizgileri yalnız uç noktalarıyla değerlendirmemeyi gerektirir. Çözüm ilerledikçe adalar arasında erişilebilirlik ilişkisi değişir; gerekçe bu değişimi de açıklamalıdır.

Nasıl Oynanır?

Zorluğu ve süreyi seçerek bir ada düzeni açın. İlk adaya, ardından aynı satır veya sütundaki en yakın ikinci adaya dokunun. Araçlar hangi iki adanın seçildiğini yazar. Tek köprü veya çift köprü düğmesi bağlantıyı kurar, köprüyü kaldır seçili bağlantıyı temizler. Ada sınırını aşan veya çizgileri kesiştiren deneme uygulanmaz; mesaj nedenini söyler. Son köprüyü geri al bir önceki çizgi düzenine döner. Yeşil ada çerçevesi o adanın sayısının tamamlandığını gösterir. Bütün sayılar ve tek ağ koşulu sağlanınca bir puan kazanılır.

Yazdırılabilir Çalışma Yaprağı

Adalar ve Köprüler: Hashi çalışma yaprağını indir (PDF)

Tüm PDF ödevleri ve çalışma yaprakları

Bu Oyun Neden Faydalı?

Hashi, hareketli bir labirent veya rakibin yolunu kapatma oyunu değildir. Labirent Kovalamaca içinde bir oyuncu cevap kapısına yürür; Koridor iki piyonun değişen duvarlar arasındaki yollarını yönetir. Bu bulmacada hareket eden karakter bulunmaz ve çizgiler yalnız sayılı uçlara bağlanır. Görünüşte küçük bir çizgi eklemek bütün ağın bağlantısını değiştirebilir. Bu nedenle yalnız doğru sayı toplamına odaklanan çözüm eksik kalabilir. Öğretmen öğrencilerden iki ada grubunun nerede birleşeceğini göstermelerini isteyebilir. Aynı sayılara sahip adaların komşuları farklı olduğunda farklı kararlar gerekir.

Müfredat Uyumu

Üçüncü, dördüncü ve beşinci sınıf için önerilen bir zeka etkinliğidir. Sayma, parça ve bütün ilişkisi, çizgisel yönler ve koşulları bir arada izleme becerileri çalışılır. Sınıf aralığı editoryal bir öneridir; bulmaca belirli bir program kazanımının bütün değerlendirmesi olarak kullanılmaz. Köprü sayısı sekizi aşmaz, ancak tek ve çift bağlantıların kombinasyonu değişir. İlk derste küçük ada grubunda öğretmenle birlikte kurallar okunabilir. Daha kalabalık tahtalara geçerken tek ağ şartı yeniden hatırlatılmalıdır. Öğrencinin çizgi sayısı kadar kullandığı açıklama da önem taşır.

Öğretmenler İçin İpuçları

Önce az komşusu olan büyük sayılı adaları inceleyin. Bir adanın iki komşusu ve toplam dört ihtiyacı varsa her iki bağlantının da çift olması gerekir. Tamamlanmış küçük kümelerin dışarıya açık bir yolu kalıp kalmadığını kontrol edin. Kesişme nedeniyle reddedilen bir bağlantıda önce hangi çizginin engel olduğunu belirleyin. Ada düğmelerine Tab ile odaklanıp Enter ile uç noktaları seçebilirsiniz. Çizginin kendisine hassas bir dokunuş yapmak gerekmez; sayılı adalar ve büyük araç düğmeleri yeterlidir. PDF çalışmaları adaları ve çözümlü ağı ayrı sayfalarda gösterir.

Sıkça Sorulan Sorular

Bir ada sayısı neyi gösterir?

O adaya değen bütün köprülerin toplamını gösterir. Aynı komşuya çizilen çift bağlantı iki köprü olarak sayılır.

Çapraz bağlantı yapılabilir mi?

Hayır. Köprüler yalnız yatay veya dikey gider ve aradaki en yakın ada ile bağlanır; başka bir adanın üzerinden geçilemez.

Bütün sayılar dolunca neden bitmeyebilir?

Adalar birden fazla ayrı kümede kalmış olabilir. Her adadan diğer bütün adalara köprüler üzerinden ulaşılmalıdır.

Köprüleri klavyeyle kurabilir miyim?

Evet. Tab ve Enter ile iki ada seçilir; ardından tek, çift veya kaldır düğmesine gidilir. Çizgi sürüklemek gerekmez.

Bulmacalar özgün ve tek çözümlü mü?

Üç düzeyde otuz altı özgün düzen üretilir. Sayılar, kesişme yasağı ve bağlantı koşuluyla her birinin tek çözümü denetlenir.

Ders: Zeka Oyunları | Seviye: 3. - 5. Sınıf | Ücretsiz eğitici oyun

Dersin diğer oyunları: Zeka Oyunları (50 oyun)

Hangi Sınıflar İçin?

Benzer Zeka Oyunları Oyunları