Pentago Oyunu
Pentago, iki oyuncunun taş yerleştirip tahtanın bir parçasını döndürerek beşli sıra kurduğu bir strateji oyunudur. Altı satır ve altı sütun dört ayrı üçlü bölgeye ayrılır. Her turda oyuncu önce boş bir kareye kendi taşını koyar, sonra istediği bölgeyi sağa veya sola çeyrek tur çevirir. Böylece yeni konan taşın yanında daha önceki taşların da yeri değişebilir. Yatay, dikey veya çapraz beş taş yan yana geldiğinde kazanan belirlenir. Yerel maç aynı ekrandaki iki kişi içindir; her hamle hem yerleştirme hem dönüş bakımından düşünülür.
Öğrenme Hedefleri
Bu tahtada bir boşluğun değeri sabit değildir. Bölge döndükten sonra köşedeki taş başka köşeye taşınır, ortadaki taş ise yerinde kalır. Öğrenci bir çeyrek dönüşün sonuçlarını zihninde canlandırır ve rakibinin taşlarına etkisini hesaba katar. Dört taşlık tehdit gördüğünde yalnız o sıranın ucunu kapatmak her zaman yeterli olmaz; başka bir bölgeden gelen taş diziyi tamamlayabilir. Savunma ve hücum seçimleri birlikte ele alınır. Bir hamlenin önceki ve sonraki durumunu açıklamak uzamsal düşünmeyi sınıf içinde tartışılabilir hale getirir.
Nasıl Oynanır?
İki oyunculu ayarlarda süreyi seçin ve başlayın. Oyuncu bir dolu daire, oyuncu iki boş daire işaretiyle gösterilir; renkler ek ayırt edici ipucudur. Boş hücre düğmesine dokunduktan sonra taş koyma kilitlenir ve dönüş araçları açılır. A sol üst, B sağ üst, C sol alt, D sağ alt bölgeyi belirtir. Bir bölge ve sağa veya sola yön düğmesini seçin. Dönüş uygulanınca sıra diğer oyuncuya geçer. İstenen bütün işlemler düğmeyle yapılır; parmakla döndürme hareketi gerekmez. Durum satırı sonraki adımı açıkça bildirir.
Yazdırılabilir Çalışma Yaprağı
Pentago çalışma yaprağını indir (PDF)
Tüm PDF ödevleri ve çalışma yaprakları
Bu Oyun Neden Faydalı?
Hedef 5 ve Dörtlü Sıra aynı uzunlukta taş dizileri arasa da taşların ilerleyişi farklıdır. Yerçekimli oyunda bir sütun seçilir ve taş aşağıya düşer. Pentago içinde herhangi bir boş kare kullanılabilir, ardından bütün bir alt tahta yer değiştirir. Reversi rakip taşları çevirmekle ilgilidir; burada taş sahipliği değişmez, konumları değişir. Bu ayrım yalnız görsel tema değildir, hesaplanacak gelecekteki durumları da değiştirir. Rakibin açık tehdidini görüp kendi dönüşünün ona kazanç sağlamasını önlemek temel bir karar alanıdır. Her iki oyuncu aynı kurallarla sırayla oynar.
Müfredat Uyumu
İkinci sınıftan beşinci sınıfa kadar editoryal olarak önerilen bir zeka ve strateji çalışmasıdır. Yer değişimini izleme, döndürme, ileri hamle düşünme ve rakibin olasılıklarını hesaba katma becerileri üzerinde durulur. Belirli bir ders kazanım kodu veya resmî turnuva kapsamı iddiası kullanılmaz. İlk tanıtımda taş koyma ve çeyrek dönüş iki ayrı adım olarak gösterilebilir. Öğrenciler başlangıçta boş bir bölgeyi döndürerek merkez ve köşe davranışını inceleyebilir. Daha sonra bütün tahtada beşli tehditler aranır. Maç sonucu becerilerin tamamını tek başına ölçen bir not olarak görülmez.
Öğretmenler İçin İpuçları
Döndürme düğmesine basmadan önce hem kendi taşlarınızın hem rakip taşlarının yeni konumlarını düşünün. Bir bölgenin merkezindeki taş dönüşten etkilenmez; kenar ve köşeler yer değiştirir. Taş koyma aşamasında beşli sıra doğrudan oluşursa dönüş gerekmeksizin maç biter. Dönüşten sonra iki oyuncu da beşli kurmuşsa beraberlik ilan edilir. Tahta tümüyle dolup beşli oluşmadığında da sonuç beraberedir. Tab ile karelere ve dönüş düğmelerine geçilebilir. Öğretmen maçtan sonra kritik bir dönüşü PDF üzerindeki örnekle yeniden tartışarak sonucu değiştirmenin nedenini inceleyebilir.
Sıkça Sorulan Sorular
Her turda hangi adımlar uygulanır?
Önce boş kareye kendi taşınızı koyarsınız, ardından bir üçlü bölgeyi sağa veya sola çeyrek tur döndürürsünüz. Sonra sıra değişir.
Taş koyunca beşli oluşursa ne olur?
Oyuncu hemen kazanır; bu durumda dönüş yapmak zorunlu değildir. Tamamlanan maçta yeni taş veya dönüş uygulanmaz.
Dönüş rakibe beşli sıra verirse kim kazanır?
Yalnız rakipte beşli oluşursa rakip kazanır. Her iki oyuncuda aynı dönüşten sonra beşli varsa maç berabere biter.
Dolu kareye taş konabilir mi?
Hayır. Dolu hücreler yeni yerleştirme kabul etmez. Taşları kaldırma, üst üste koyma veya rakibin taşını sahiplenme işlemi yoktur.
Bilgisayara karşı oynanır mı?
Bu sürüm aynı ekrandaki iki insan içindir. Oyuncular sırayla dokunur; bilgisayar rakibi veya çevrim içi eşleştirme bulunmaz.
Ders: Zeka Oyunları | Seviye: 2. - 5. Sınıf | Ücretsiz eğitici oyun
Dersin diğer oyunları: Zeka Oyunları (50 oyun)
Hangi Sınıflar İçin?
Benzer Zeka Oyunları Oyunları
- SOS ve XOX — XOX üçlü sırası veya ortak harflerle puanlı SOS.
- Stroop: Yazıya Değil Renge Bak — Çelişkili renk ve sözcükte görev kuralını takip et.
- Dokuz Taş — Değirmen kur, rakip taşı al, üç taşta uç.