Basamak Takas Atölyesi - Aynı Sayıyı Farklı Bloklarla Göster
Basamak Takas Atölyesi, ikinci ve üçüncü sınıf öğrencilerinin aynı sayıyı farklı onluk taban bloklarıyla oluşturduğu ücretsiz bir matematik oyunudur. Öğrenci hazır cevaplardan birini seçmez; birlikleri onluklara, onlukları birliklere ve üçüncü sınıf konusunda yüzlükleri onluklara dönüştürür. Her geçerli takasta blokların toplam değeri korunur. İkinci sınıf konusunda 43, 56, 72, 38, 64, 85, 97 ve 69 sayıları; üçüncü sınıfta 243, 356, 472, 618, 529, 764, 835 ve 967 sayıları kullanılır. Bir oturum sekiz görevden oluşur ve her görevde iki farklı gösterim kaydedilir. Süre sınırı yoktur; öğretmen açıklama ve karşılaştırmaya zaman ayırabilir.
Öğrenme Hedefleri
Bir küçük kare bir birliği, on küçük kareden oluşan çubuk bir onluğu, yüz küçük karelik levha ise bir yüzlüğü gösterir. Blokların üzerinde sayma çizgileri bulunur. Öğrenci bir onluğu bozduğunda onluk sayısının bir azaldığını, birlik sayısının on arttığını ve toplamın değişmediğini görür. On birlik tekrar birleştirilerek bir onluk yapılabilir. Üçüncü sınıfta aynı ilişki yüzlük ve onluk arasında da kurulur. Standart olmayan gösterimler geçerlidir: 43 sayısı üç onluk ve on üç birlikle gösterilebilir. Oyun, basamak adını tanımayı ve sayıyı çözümlemeyi somut dönüştürme işlemleriyle destekler.
Nasıl Oynanır?
Başlamadan önce sınıfına uygun konuyu seç. İki Basamak konusu ikinci sınıfa, Üç Basamak konusu üçüncü sınıfa aittir. Görev sayısını ve ilk gösterimin koşulunu oku. İkinci sınıfta önce en az on birlik, sonra en az yirmi birlik içeren iki farklı gösterim oluştur. Üçüncü sınıfta ilk gösterimde en az on onluk, ikinci gösterimde en az on birlik kullan. Takas düğmeleri yalnız yeterli blok olduğunda açılır. İstenen koşulu sağladığında Gösterimi kaydet düğmesine bas. İlk kayıt ekranda kalır; yeni blok düzenini onunla karşılaştırabilirsin. Aynı düzeni tekrar kaydetmek kabul edilmez. İki kayıt tamamlanınca Sonraki görev düğmesi açılır. Sekizinci görevden sonra Sonuçları gör ile oturumu bitirebilirsin.
Yazdırılabilir Çalışma Yaprağı
Basamak Takas Atölyesi çalışma yaprağını indir (PDF)
Tüm PDF ödevleri ve çalışma yaprakları
Bu Oyun Neden Faydalı?
Basamak Değeri Dedektifi doğru sayısal cevabı seçtirirken bu atölye blok adetlerini gerçekten değiştirir. Sayı Boncuğu yirmi içindeki grupları okumayı destekler; burada iki veya üç basamaklı bir sayının eş değer gösterimleri oluşturulur. Sayısal toplam, çizilen bloklarla aynı durum modelinden hesaplanır. Bu nedenle yalnız yazılı cevabı değiştirmek yeterli değildir. İlk kayıt için birden fazla uygun düzen olabilir; tek bir örnek resim zorunlu tutulmaz. Her tamamlanan görev bir puandır. Gösterim başına ayrı puan verilmez ve tamamlanan görevin düğmelerine yeniden basılması puanı artırmaz. Tek oyunculu yapı, sınıfta sırayla yapılan ortak tartışmaya da uygundur.
Müfredat Uyumu
2026 Matematik Dersi Öğretim Programında ikinci sınıf MAT.2.1.2 ile basamak ilişkileri, üçüncü sınıf MAT.3.1.2 ile sayıların çözümlenmesi çalışmalarıyla ilişkilidir. Resmî ilkokul matematik programının PDF sayfaları sırasıyla 51 ve 85 temel alınmıştır. Oyundaki görev adları ve iki gösterim şartı bu uygulamanın öğretim tasarımıdır; programda aynı adla bir oyun önerildiği anlamına gelmez. İkinci sınıf konusu yüzlük kullanımını kapatır ve sayılar yüzün altında kalır. Üçüncü sınıf konusu yüzlükleri açar ve bütün görevler binin altında tutulur. Zorluk seçimiyle sınıf kapsamı sessizce değiştirilmez; iki konu başlangıç ayarında açıkça ayrılmıştır.
Öğretmenler İçin İpuçları
Önce bir onluğu birliklere ayırıp çocuklardan toplamı yeniden hesaplamalarını isteyin. Ardından aynı sayının ilk kaydını ve yeni düzenini yan yana sözlü karşılaştırın: hangi blok azaldı, hangisi arttı? Geri al son takası veya ilk gösterim kaydını geri getirir. Görevi yeniden başlat yalnız açık görevi başlangıç durumuna döndürür; önceki görevlerden gelen puanı silmez. Tamamlanan görev geri alınamaz. Blok alanı uzun olduğunda kendi içinde kaydırılabilir. Takas ve kayıt düğmelerine Tab ile gidilebilir; Enter veya boşlukla işlem yapılabilir. Oyun öğrencinin açıklamasını otomatik puanlamaz. Öğretmen, neden aynı sayının korunduğunu sözlü veya çalışma yaprağı üzerinde ayrıca sorabilir.
Sıkça Sorulan Sorular
Basamak Takas Atölyesi hangi sınıflar için?
İki Basamak konusu ikinci sınıf, Üç Basamak konusu üçüncü sınıf içindir. Birinci konu birlik ve onluk, ikinci konu yüzlük, onluk ve birlik kullanır.
On üç birlik kullanmak yanlış mı?
Hayır. Standart olmayan gösterimler kabul edilir. Örneğin üç onluk ve on üç birlik toplam kırk üçtür; yeterli birlik birleştirilirse dört onluk ve üç birlik olur.
Her görevde hangi iki gösterimi kaydetmeliyim?
İkinci sınıfta ilk gösterim en az on, ikinci gösterim en az yirmi birlik içermelidir. Üçüncü sınıfta önce en az on onluk, sonra en az on birlik gerekir. İkinci kayıt ilkinden farklı olmalıdır.
Bir takas düğmesi neden kapalı?
Takasın gerektirdiği blok bulunmuyorsa düğme kapalıdır. On birliği bir onluğa çevirmek için en az on birlik gerekir. Tamamlanan görevde yeni takas yapılamaz.
Geri al ve yeniden başlat puanı değiştirir mi?
Açık görevin takasları ve ilk kaydı geri alınabilir. Yeniden başlat aynı görevi temizler. Daha önce tamamlanan görevlerin puanı korunur ve aynı görev ikinci kez puan üretmez.
Kaç görev var ve süre sınırı bulunuyor mu?
Seçilen sınıf konusu için sekiz görev vardır. Her görev iki farklı gösterimle tamamlanır ve bir puan kazandırır. Süre sınırı yoktur; toplam puan en fazla sekizdir.
Ders: Matematik | Seviye: 2. ve 3. Sınıf | Ücretsiz eğitici oyun
Dersin diğer oyunları: Matematik Oyunları (85 oyun)
Hangi Sınıflar İçin?
Benzer Matematik Oyunları
- Pentomino — Beş kareli parçaları döndür, yansıt ve hedefi boşluksuz kapla.
- Desen Küpleri (Q-bitz) — Küp yüzlerini değiştirip döndürerek özgün geometrik hedefi kopyala veya bellekten kur.
- 3B Döndürme Atölyesi — Bağlı küpleri X, Y ve Z eksenlerinde birlikte döndür; yapıyı hedefle aynı yöne getir.