Denge Blokları: Kule Atölyesi

Denge Blokları, hedefteki silueti yatay dikdörtgen parçalarla yeniden kurduğun bir uzamsal düşünme oyunudur. Ekranın bir yanında açık renkli hedef, diğer yanında kendi kulen bulunur. Sekiz sütun ve beş kat üzerindeki bütün konumlar sayılarla belirtilir. Birinci kat zemindir; kat numarası yukarı doğru artar. Parçanın harfi ve kaç birim uzunluğunda olduğu her zaman görülebilir. Hedefe ulaşmak için bütün parçaları kullanmalı, aynı hücreleri doldurmalı ve yerleştirme boyunca denge kuralını korumalısın. Renk veya harf sırasını ezberlemek tek başına çözüm değildir; hedef koşulu geometrik doluluk üzerinden değerlendirilir.

Öğrenme Hedefleri

Atölye; görsel bir planı koordinatlara çevirme, uzunlukları karşılaştırma, alt ve üst ilişkisini kurma, sırayla işlem yapma ve bir değişikliğin bütün yapıya etkisini düşünme becerilerini çalıştırır. Çocuk önce bloğun kendi ortasını gözleyebilir, ardından o bloğun taşıdığı yükleri hesaba katmayı öğrenebilir. Dar bir temas yüzeyinin üstüne yeni bir parça eklemek, alttaki bloğun ortak yük merkezini değiştirebilir. Bu nedenle bir parça tek başına uygun görünse bile tamamlanan yapı yeniden denetlenir. Öğretmen, öğrenciden sonucu söylemesinin yanında kullandığı destek ve konum gerekçesini de açıklamasını isteyebilir.

Nasıl Oynanır?

Önce kolay, orta veya zor düzeyi seçerek oyunu başlat. Kolay görevlerde üç, orta görevlerde dört, zor görevlerde beş blok vardır. Her düzey on iki farklı siluet sunar; toplam otuz altı görev bulunur. Harfli düğmelerden kullanmak istediğin bloğu seç, Sol sütun ve Kat alanlarını ayarla, ardından Yerleştir düğmesine bas. Sol sütun bloğun başladığı hücreyi gösterir; uzun parça bu sütundan sağa doğru uzanır. Kesik turuncu çerçeve denenecek konumu gösterir ve yerleştirme kararı vermeden önce hedefle karşılaştırılabilir. Kontroller fare, dokunma veya klavyeyle kullanılabilir. Seçicilerde yön tuşları, düğmelerde Enter ya da Boşluk çalışır. Geçersiz hamle bloğu tüketmez; açıklama hangi kuralın bozulduğunu bildirir.

Yazdırılabilir Çalışma Yaprağı

Denge Blokları: Kule Atölyesi çalışma yaprağını indir (PDF)

Tüm PDF ödevleri ve çalışma yaprakları

Bu Oyun Neden Faydalı?

Bu oyundaki denge modeli açık ve sınırlıdır. Her yatay blok bir birim yüksekliğindedir, kütlesi uzunluğuyla orantılıdır ve kendi içinde düzgün dağılır. Zemin dışındaki her blok tam bir alt bloğa temas etmelidir; iki alt blok arasında köprü kurma bu atölyede kabul edilmez. Bir bloğun ve üstünde taşıdığı bütün parçaların ortak ağırlık merkezi, ilgili temas aralığının kesin içinde kalmalıdır. Merkez tam kenara denk gelirse yerleştirme reddedilir. Bu yaklaşım ortak yük hakkında konuşmayı sağlar; sürtünme, çarpışma, dönme, esneme veya üç boyutlu hareket hesaplayan bir fizik benzetimi değildir. Ticari bir kutu oyununun resmî sürümü veya turnuva kural uygulaması olarak sunulmaz.

Müfredat Uyumu

İkinci ve üçüncü sınıflarda çalışma; görsel konumları tarif etme, birim uzunlukla karşılaştırma ve basit yapıların planını okuma etkinliği olarak kullanılabilir. Dördüncü ve beşinci sınıflarda dayanak noktası, yükün dağılımı ve işlem sırasının etkisi üzerine gerekçeli tartışma eklenebilir. Kolay düzeyde üst parçalar alttaki parçanın yatay sınırları içinde kalır. Orta düzeyde en az bir, zor düzeyde en az iki taşma bulunur; taşma otomatik olarak dengesizlik anlamına gelmez. Bunun kararı bütün yükün konumuyla verilir. İçerik belirli bir resmî kazanım koduna veya ölçme sınavına denk olduğu iddiası taşımaz.

Öğretmenler İçin İpuçları

Hedefi önce kat kat oku ve en alttaki bloğu planla. Sonra üst parçaların yerini uzunluklarıyla birlikte karşılaştır. Denemen farklıysa Geri al son bloğu kaldırır ve aynı bloğu yeniden seçer. Sıfırla aynı görevi boş tahtayla başlatır. Yeni görev aynı zorlukta sıradaki siluete geçer; önceki görevden kazanılmış toplam puanı silmez. Hedef siluet bütün bloklarla ve geçerli desteklerle tamamlandığında yalnız bir puan yazılır; tamamlanan kuleye ek hamle yapılamaz. Dilersen Oyunu bitir ile birikmiş sonucu görüntüle. Çalışma yaprağındaki altı görevde öğrenci kendi yerleşimini yazar, öğretmen örnek çözüm ve denge açıklamasını ayrı cevap bölümünde inceler.

Sıkça Sorulan Sorular

Bloklar hedefin rengiyle aynı olmak zorunda mı?

Hayır. Bütün blokların kullanılması ve dolu hücrelerin hedef siluetle aynı olması gerekir. Harfler parçaları seçmek içindir; renk çözüm koşulu değildir.

Bir blok iki alt bloğun arasında köprü olabilir mi?

Bu sınırlı modelde olamaz. Zemin dışındaki her blok tam bir alt bloğa dayanır. Birden fazla doğrudan destek bulunan yerleşim açıklamayla reddedilir.

Blok kendi başına dengeliyken üstüne yeni blok koyunca neden reddediliyor?

Her yeni yük bütün destekleri yeniden etkiler. Kontrol yalnız yeni bloğun ortasına değil, her bloğun taşıdığı bütün yükün ortak merkezine bakar; merkezin temas kenarında olması da yeterli değildir.

Kaç görev var ve zorluk değişiyor mu?

Her düzeyde on iki, toplam otuz altı farklı siluet bulunur. Kolay üç, orta dört, zor beş blok kullanır. Yeni görev seçili zorlukta kalır; sıfırlama aynı görevi korur.

Gerçek fizik veya resmî Equilibrio kuralları mı uygulanıyor?

Hayır. Bu özgün eğitim uyarlaması, düzgün kütleli yatay bloklar ve tek destekli iki boyutlu statik dengeyle sınırlıdır. Üç boyutlu hareket, sürtünme, çarpışma ve resmî turnuva kuralları hesaplanmaz.

Ders: Zeka Oyunları | Seviye: 2, 3, 4 ve 5. sınıf | Ücretsiz eğitici oyun

Dersin diğer oyunları: Zeka Oyunları (50 oyun)

Hangi Sınıflar İçin?

Benzer Zeka Oyunları Oyunları