Rastgele Kart Destesi
Rastgele Kart Destesi, bir grup öğrencinin aynı yönerge üzerinde konuşabildiği öğretmen yönetimli bir sınıf etkinliğidir. Başlangıçta seçilen kartlar bir kez karıştırılır ve sıraları korunur. Öğretmen veya tahtayı kullanan öğrenci Kart çek düğmesiyle yalnız bir kapalı kart alır. Kartı aç düğmesi seçilene kadar yönerge görünmez. Böylece sınıfın hazırlanması ile görevin okunması ayrı adımlardır. Kart tamamlanınca desteden ayrılır; o anda uygun olmayan bir kart ise kalan kartların arkasına gönderilebilir. Çekiliş her dokunuşta bütün bankadan yeniden seçim yapmaz. Öğrenciler destede kalan, elde tutulan ve ayrılan kart sayılarını birlikte izleyebilir.
Öğrenme Hedefleri
Etkinliğin amacı farklı yönergeleri dinleme, düşünceyi sözle düzenleme, gerekçe üretme ve arkadaşının önerisine alan açma çalışmaları yapmaktır. Düşün ve Anlat destesindeki on iki özgün kart, bir nesneyi farklı açıdan tarif etme, kısa bir öykü kurma, benzerlik bulma ve seçimini açıklama gibi görevler içerir. Sınıfı Isıt destesindeki on iki kart ise destek cümlesi kurma, nazik itiraz etme, yardım isteme ve ortak bir çalışmayı planlama gibi hayalî durumlara odaklanır. Kişisel yaşantı, öğrenci adı veya özel bir duygu açıklamak gerekmez. İsteyen öğrenci yönergeyi hayalî kişiler üzerinden yanıtlayabilir; öğretmen öğrencilerin hazır oluşuna göre söz sırasını düzenler.
Nasıl Oynanır?
Ayarlar bölümünde iki ayrı desteden biri veya yirmi dört kartlık Karışık Deste seçilir. Süre ve zorluk seçimi bulunmaz; etkinliğin temposunu öğretmen belirler. Başlangıçta henüz elde kart olmadığı için Kart çek kullanılabilir. Çekilişten sonra ikinci kart alınamaz. Kartı aç seçilince başlık ve görev görünür. Sınıf görevi okuyup konuşur. Öğretmen isterse ayrı Öğretmen rehberi düğmesini açarak tartışmayı sürdürecek bir öneri görebilir. Rehber bir doğru cevap listesi değildir. Görev üzerinde yeterince çalışıldığına öğretmen karar verdiğinde Tamamlandı, kartı ayır seçilir. Kart ayrılanlar bölümüne geçer ve ilk tamamlanmasında bir katılım puanı yazılır.
Yazdırılabilir Çalışma Yaprağı
Rastgele Kart Destesi çalışma yaprağını indir (PDF)
Tüm PDF ödevleri ve çalışma yaprakları
Bu Oyun Neden Faydalı?
Destenin sonuna bırak seçeneği hem kapalı hem açık kart için kullanılabilir. Bu işlem kartı silmez veya başka bir rastgele kartla değiştirmez; kartı mevcut kuyruğun en sonuna ekler. Önünde bekleyen bütün kartlar önce gelir. Bu seçim puan kazandırmaz ve sınıfın henüz konuşmaya hazır olmadığı bir yönergeye daha sonra dönmesini sağlar. Tamamlanan kartlar o deste boyunca tekrar çekilmez. Ekrandaki son işlem satırı hangi kartın ayrıldığını veya sona bırakıldığını gösterir. Aynı anda iki hızlı çekme isteği ikinci bir kart oluşturmaz; tek elde tek kart kuralı korunur. Bu kalıcı sıra ve yeniden kuyruğa alma davranışı etkinliği puan dilimli karar çarkından ve seçilen kutuların sorularını yanıtlamaya dayanan Kutu Açma oyunundan ayırır.
Müfredat Uyumu
Kartlar birinci sınıftan beşinci sınıfa kadar öğretmenin uyarlamasıyla kullanılabilecek editoryal sözlü anlatım ve sınıf iletişimi etkinlikleridir. Küçük sınıflarda yönergeyi öğretmen okuyabilir; öğrenci bir cümleyle yanıt verebilir veya önce eşine anlatabilir. Daha ileri sınıflarda gerekçe ekleme, farklı bir öneriyi karşılaştırma ve öyküyü genişletme istenebilir. Kartlar belirli bir resmî kazanım kodunu ölçen sınav değildir. Sistem sesi kaydetmez, konuşmayı tanımaz, anlatım kalitesine not vermez ve öğrenciler arasında otomatik bir sözlü başarı sıralaması oluşturmaz. Görünen puan, öğretmenin tamamlandı olarak işaretlediği farklı kartların katılım kaydıdır. Bir yönergenin birden fazla uygun yanıtı olabilir.
Öğretmenler İçin İpuçları
İlk sıraya dön düğmesi o destenin başlangıçtaki sırasını geri kurar; eldeki ve ayrılan kartları yeniden desteye koyar. Bu işlem sırasında oturum puanı korunur. Daha önce puan alan bir kart yeniden tamamlanırsa ikinci puan verilmez. Deste tükendiğinde Yeni bulmaca yeni bir karıştırma hazırlar; aynı oturumdaki tamamlanma kayıtları yine korunur. Etkinliği daha erken bitirmek için üst bölümdeki Oyunu bitir kullanılabilir. Sona bırakılan son kart, destede başka kart kalmadığı için bir sonraki çekilişte yeniden gelir; bu bir yazılım hatası değildir. Birbirinin sözünü kesmeden yanıtları dinlemek için kart açıldıktan sonra kısa düşünme zamanı ayırın. Telefonlarda içerik paneli kaydırılabilir; kartı açmak için sürükleme veya özel bir hareket yapmak gerekmez.
Sıkça Sorulan Sorular
Kart her çekilişte yeniden mi seçilir?
Hayır. Seçilen deste başlangıçta bir kez karıştırılır. Her çekilişte sıradaki kart gelir; sona bırakılan kart mevcut kuyruğun en arkasına eklenir.
Öğretmen rehberi doğru cevap mı gösterir?
Rehber bir süreç önerisidir. Açık uçlu görevlerde farklı gerekçeli yanıtlar bulunabilir. Öğretmen konuşmayı dinleyerek etkinliği yönetir; sistem sözlü yanıtı değerlendirmez.
Puan hangi durumda verilir?
Açılmış kart öğretmen tarafından tamamlandı olarak işaretlendiğinde bir katılım puanı verilir. Sona bırakmak puan vermez. Aynı kart aynı oturumda en fazla bir kez puan alır.
İlk sıraya dönünce puan sıfırlanır mı?
Hayır. Başlangıç sırası geri gelir ve ayrılan kartlar desteye döner. Oturum puanı ve daha önce puan alan kartların kaydı korunur; aynı kart tekrar puan üretmez.
Birinci sınıflarda nasıl kullanılabilir?
Yönergeyi öğretmen okuyabilir ve kısa sözlü yanıtlar isteyebilir. Hayalî durumlar üzerinden konuşulabilir. Öğretmen uygun bulmadığı bir kartı destenin sonuna bırakabilir veya etkinliği erken bitirebilir.
Ders: Genel / Quiz | Seviye: 1, 2, 3, 4 ve 5. sınıf | Ücretsiz eğitici oyun
Dersin diğer oyunları: Zeka Oyunları (50 oyun)
Hangi Sınıflar İçin?
Benzer Zeka Oyunları Oyunları
- Satranç ve Türk Daması — Satrançta yasal hamleleri keşfet, tek hamlede mat bul ve Türk damasında en fazla taşı al.
- Kaydırmalı Sayı Bulmacası — Boş kareye komşu sayıları kaydır, 3×3 ve 4×4 tahtalarda sıralamayı tamamla.
- Gökdelenler: Görüş Bulmacası — Kuleleri yerleştir, yüksek kulelerin gizlediği sayıları düşün ve kenardaki görüş ipuçlarını tamamla.