Okul Ağını Kur Oyunu - 5. Sınıf Bilişim
Okul Ağını Kur, 5. sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersinde cihazlar arasında çalışan bir yol tasarlamayı amaçlayan ücretsiz bir ağ oyunudur. Öğrenci sınıf bilgisayarını, öğretmen bilgisayarını, ağ yazıcısını ve tableti ihtiyaç kartlarına göre bağlar. Bağlantı yalnız çizgi olarak kalmaz: iletişim testi hangi bileşenlerden geçildiğini gösterir. Öğretmen bu görünür kanıtla öğrencinin kablolu bağlantıyı, kablosuz erişimi ve internet gereksinimini ayırmasını izleyebilir. Üç okul görevi ve ayrı cevap anahtarlı çalışma kâğıdı aynı ihtiyaçları işler.
Öğrenme Hedefleri
Öğrenciden bir cihazın adını hatırlamasının yanında o cihazın ağdaki görevini açıklaması beklenir. Anahtar kablolu uçları bir araya getirir; erişim noktası tableti Wi-Fi ile yerel ağa taşır; birleşik modem ve yönlendirici dış internet hattına geçiş sağlar. Ağ yazıcısına ulaşmak ile dış web sitesine ulaşmak farklı ihtiyaçlardır. Her kart için Yerel ağ veya İnternet kararı verilir. Öğretmen kararın gerekçesini sözlü olarak sorabilir. Donanımı tanımak için Donanım mı, Yazılım mı? etkinliğinden başlanabilir. Bağlantı kurulduktan sonraki güvenli davranışları tartışmak için Siber Güvenlik Kahramanı oyunu kullanılabilir.
Nasıl Oynanır?
İlk görev kütüphanedeki yerel yazıcı ile öğretmen bilgisayarının dış site erişimini birlikte ister. Bileşen düğmeleriyle anahtarı, erişim noktasını ve modem/yönlendiriciyi yerleştirin veya depoya kaldırın. Başlangıç ve bitiş uçlarını, ardından Ethernet kablosu ya da Wi-Fi yöntemini seçerek bağlantı ekleyin. Gereksiz veya hatalı bağlantıyı listedeki Kaldır düğmesiyle çıkarın. Tablet bu modelde yalnız erişim noktasına kablosuz bağlanabilir. İkinci görev tabletli okuma köşesini ağa katar. Son görevde kopuk yolları hazır bağlantılardan başlayarak onarın. Her ihtiyacın ağ türünü seçtikten sonra iletişim testini çalıştırın. Dış internet düğmesini kesik konuma getirip bütün ihtiyaçları tekrar sınayın. Günlükteki Yol yok kaydı, bağlantı yolunun incelenmesini gerektirir; ceza puanı değildir.
Yazdırılabilir Çalışma Yaprağı
Okul Ağını Kur çalışma yaprağını indir (PDF)
Tüm PDF ödevleri ve çalışma yaprakları
Bu Oyun Neden Faydalı?
Öğretmen aynı düzeni iki koşul altında inceleterek Wi-Fi ile internetin aynı şey olduğu düşüncesini görünür hâle getirebilir. Tablet erişim noktasına bağlı olsa bile dış hatta giden yol eksikse web sitesine ulaşamaz. Buna karşılık sağlayıcı hattı kesildiğinde okul içindeki doğru yazıcı yolu çalışabilir. Bilgisayar ve yazıcı başka cihazların verisini aktaran ara bileşenler olarak kullanılmaz; yol araması bu uçlarda ilerlemez. Dolayısıyla bütün çizgilerin birbirine değmesi başarı için yeterli değildir. Birden fazla çalışan ağ kabul edilir. Öğrencinin çizgileri belirli bir renge boyaması veya örnek şemayı aynı konumlarda kopyalaması istenmez. Amaç görünüşü benzetmek yerine ihtiyaçları sağlayan iletişim yollarını kurmaktır.
Müfredat Uyumu
Etkinlik BTY.5.3.1 bilgisayar ağları ve bileşenlerini sorgulama ile BTY.5.3.2 ağları ve bağlanma yöntemlerini sınıflandırma öğrenme çıktılarıyla ilişkilidir. Resmî programdaki ağ bileşenleri, Ethernet, Wi-Fi ve bağlantı işlevleri sınırlı bir okul simülasyonuna dönüştürülmüştür. Çalışan ağ tasarlama, bu içerik için editoryal uygulama tercihidir. Programın bütün sorgulama sürecinin tamamlandığı veya gerçek ağ yöneticiliği yeterliği kazanıldığı ileri sürülmez. Adresleme, alt ağ, parola, hız, kablosuz menzil, port kapasitesi ve ağ döngüleri bu modelin dışında bırakılmıştır. Bütün cihazlar tek yerel ağda düşünülür; modem ve yönlendirici tek birleşik aygıt olarak temsil edilir.
Öğretmenler İçin İpuçları
Akıllı tahtada bir öğrenci bağlantıyı kursun, bir başkası teste basmadan sonucu tahmin etsin. Ardından günlüğün gösterdiği yolu birlikte okuyun. İnternet kesikken yazıcının neden çalıştığını cihaz adlarıyla açıklatın. Bağlantı değiştiğinde güncel test işaretleri temizlenir; eski denemeler günlükte korunur. Bu sayede eski başarı kaydı değiştirilmiş bir ağı tamamlamaz. Geri al ve Ağı başa döndür yalnız açık görevi etkiler. Tamamlanan görev kilitlenir ve bir teknik puan verir; üç görevin toplamı üçtür. Hız için ek puan verilmez ve süre sınırı yoktur. Tab, Enter ve Boşluk ile bütün araçlar kullanılabilir; sürükleme zorunlu değildir. Telefon görünümünde çalışma alanı dikey kaydırılır. Tüm çalışma defterini indir düğmesi tamamlanan ağları, açık görevi ve test yollarını metin dosyasında saklar. Oturum otomatik kaydedilmez. PDF üzerinde öğrenciler bağlantıları çizer, iki koşul için tahmin ve gözlem kaydeder; öğretmen sayfalarında örnek yollar ve farklı çözümleri kabul etme ölçütleri bulunur.
Sıkça Sorulan Sorular
Okul Ağını Kur hangi ders ve sınıf için uygundur?
5. sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi için hazırlanmıştır. BTY.5.3.1 ve BTY.5.3.2 ile ilişkili ağ bileşenleri ve bağlantı yöntemlerini çalıştırır.
İnternet kesilince yerel yazıcı da durur mu?
Gücü ve okul içi bağlantıları çalışan bir ağ yazıcısına yerel yoldan erişilebilir. Oyundaki dış internet düğmesi sağlayıcı hattını keser; okul içi kabloları kesmez.
Wi-Fi bağlantısı tek başına internet sağlar mı?
Hayır. Tablet erişim noktasına bağlanabilir; dış web sitesine ulaşmak için ayrıca modem/yönlendiriciye uzanan yol ve açık dış hat gerekir.
Bütün bağlantılar örnek şemayla aynı mı olmalı?
Hayır. Uygun bileşenlerle ihtiyaçları sağlayan farklı yollar kabul edilir. Kablo rengi ve cihazların resimdeki konumu başarı koşulu değildir.
Testler ve puan nasıl çalışır?
Her ihtiyaç doğru sınıflandırılmalı, internet açıkken ve kesikken sınanmalıdır. Yerel hedefler iki durumda da, dış site yalnız internet açıkken erişilebilir olmalıdır. Her tamamlanan ağ bir puandır.
Çalışma kâğıdı ve ağ defteri indirilebilir mi?
Evet. Ayrı öğretmen çözümlü PDF ve oyundaki bağlantı/test kayıtlarını içeren metin defteri indirilebilir. Gerçek ağ veya kişisel dosya erişimi gerekmez.
Ders: Bilişim Teknolojileri ve Yazılım | Seviye: 5. Sınıf | Ücretsiz eğitici oyun
Dersin diğer oyunları: Kodlama Oyunları (15 oyun)
Hangi Sınıflar İçin?
Benzer Kodlama Oyunları
- Olayla Çalışan Sahne — Karakterlere olay kartları yaz. Tıklama ve mesajlarla sahneyi çalıştır; farklı sıralarda hataları bul ve onar.
- Yön Bulmaca — Karakteri oklarla hedefe götür!
- Blok Kodlama Oyunu — Tekrar bloğuyla robotu yıldızlara götür, bloklar sayılı!