Sayı Akışı 2048 Oyunu
Sayı Akışı 2048, dört satır ve dört sütundaki taşları aynı yöne kaydırarak eşit sayıları birleştirdiğiniz bir bulmacadır. İki tane iki bir dört, iki tane dört bir sekiz oluşturur; her birleşen taş kendi değerini puana ekler. Başlangıçta iki taş bulunur. Tahtayı değiştiren her hamleden sonra boş bir kareye yeni iki veya dört gelir. Hedef en az bir 2048 taşı oluşturmaktır. Başarıdan sonra daha büyük sayılara devam edilebilir. Tahta dolup hiçbir yönde kayma veya birleşme kalmadığında tur biter.
Öğrenme Hedefleri
Oyuncu tek bir sayıyı hesaplamak yerine bütün tablonun gelecekteki düzenini düşünür. Aynı iki taş yan yana olsa bile yanlış yönde kaydırıldığında aralarına başka sayı girebilir. Küçük değerleri bir araya getirmek için boş alanı korumak ve büyük taşları belirli bir bölgede toplamak işe yarayan karar örnekleridir. Öğrenci birleşmeden önce sonuçları tahmin eder, işlemden sonra tahtayla karşılaştırır. Bir hamlede her taşın yalnız bir kez birleşebilmesi işlemlerin sırasını görünür kılar. Büyük bir taşın değeri ile toplam puan arasındaki fark ayrıca konuşulabilir.
Nasıl Oynanır?
Süreyi seçip tek oyunculu turu başlatın. Yukarı, aşağı, sola veya sağa düğmesine dokunduğunuzda bütün taşlar o yönde kayar. Aynı değerdeki iki komşu tek taşta birleşir, farklı değerler birbirinin üzerinden geçmez. Taşlar sabit duruyorsa o yön boş bir hamledir; sayı eklenmez ve hamle sayısı artmaz. Hareket alanına Tab ile odaklandıktan sonra klavyenin ok tuşlarını da kullanabilirsiniz. Birleşme puanı araç bölümünde yazılır. Hedef tamamlanınca devam düğmesi açılır; yeni tur düğmesi başka bir başlangıç tahtası oluşturur ve kazanılmış toplamı korur.
Yazdırılabilir Çalışma Yaprağı
Sayı Akışı 2048 çalışma yaprağını indir (PDF)
Tüm PDF ödevleri ve çalışma yaprakları
Bu Oyun Neden Faydalı?
Matematik Düellosu ve Sayı Piramidi işlemi farklı biçimlerde kullanır. Düello bir sorunun cevabını seçeneklerden buldurur; piramit eksik tuğladaki sayıyı hesaplatır. Bu oyunda hazır bir soru bulunmaz ve tablodaki her kaydırma kalıcı bir konum değişikliğidir. Hedef sayıya ulaşmak, birçok küçük birleşmenin planlanmasına bağlıdır. Yeni taşın yeri tur içinde değiştiği için tek bir ezber hamle dizisi her tahtayı çözmez. Öğretmen bir yön seçiminin neden diğerinden daha çok boşluk bıraktığını sorabilir. Puan sonucundan önce taşların dizilişini açıklamak stratejiyi ortaya çıkarır.
Müfredat Uyumu
Üçüncü sınıftan beşinci sınıfa kadar editoryal olarak önerilen sayı ve strateji etkinliğidir. Eşit sayıların toplamını takip etme, iki katına çıkarma ve ileri durumları tahmin etme üzerinde çalışılır. Buradaki büyük sayılar resmî ders programı kapsamı iddiası olarak etiketlenmez; öğrenci kendi sayı bilgisine uygun biçimde ilerleyebilir. Her taşın üzerindeki değer görünür olduğundan yalnız renge bakmak gerekmez. Dört yönün bütün tablo üzerindeki etkisini okumak, işlem sonucunu zihinden hesaplamayla aynı beceri değildir. Uzun turda doğruluk ve alan yönetimi, hızlı dokunmadan daha yararlı ölçütler olabilir.
Öğretmenler İçin İpuçları
Bir hamle öncesinde sırayı soldan veya seçilen yönün ucundan okuyun. İki, iki, iki, iki dizisi sola kayınca dört, dört olur; aynı hareket içinde sekize dönüşmez. Tek bir boş hücreyi korunacak bir kaynak gibi düşünün. Büyük taşların aralarına düşük değerler sıkıştığında sonraki kaydırmaları hesaplayın. Hedefe ulaşmak toplam puanın tam 2048 olması demek değildir; puan bütün önceki birleşmelerin toplamıdır. Oyun sıradan sürükleme gerektirmez ve ok düğmeleri küçük ekranda da kullanılabilir. PDF alıştırmalarında yeni rastgele taş eklenmeden hemen sonraki kaydırma sonucu sorulur.
Sıkça Sorulan Sorular
Dört tane iki tek hamlede sekiz olur mu?
Hayır. Aynı hamlede bir taş yalnız bir kez birleşir. Dört tane iki kaydırılınca iki tane dört oluşur.
Tahta değişmezse yeni taş gelir mi?
Hayır. Yer değiştirme veya birleşme olmayan hamle başlangıç durumunu korur; puan ve hamle sayısı da değişmez.
Puan en büyük taşın değeri midir?
Hayır. Puan, tur boyunca oluşan bütün birleşme taşlarının değerlerinin toplamıdır. En büyük taş ayrıca hedefin gerçekleştiğini gösterir.
2048 oluşunca devam edilebilir mi?
Evet. Hedef mesajından sonra devam düğmesiyle daha büyük taşlar üretilebilir. Tahta kilitlenirse tur biter.
Yeni taş hangi sayı olabilir?
Tahtayı değiştiren hamlelerden sonra boş bir yerde iki veya dört belirir. İki daha sık gelir; oyuncu yerini önceden seçmez.
Ders: Matematik | Seviye: 3. - 5. Sınıf | Ücretsiz eğitici oyun
Dersin diğer oyunları: Matematik Oyunları (83 oyun)
Hangi Sınıflar İçin?
Benzer Matematik Oyunları
- Kakuro: Toplam Bulmacası — Toplam ipuçlarıyla tekrar etmeyen rakamları yerleştir.
- Su Kapları — Kapları doldur, boşalt ve aktar; istenen litreyi tam ölç.
- Tek Çizgi — Kalemi kaldırmadan bütün bağlantıları birer kez kullan.