Kakuro: Toplam Bulmacası Oyunu
Kakuro, kesişen sayı gruplarının toplamlarını aynı anda sağlayarak rakam yerleştirdiğiniz bir bulmacadır. Beyaz hücrelerde birden dokuza kadar rakamlar kullanılır. Soldaki çapraz bölmeli ipucu o satırın, üstteki ipucu o sütunun toplamını gösterir. Aynı grupta bir rakam iki kez bulunamaz. Bu başlangıç sürümü küçük dikdörtgen gruplar kullanır; bazı gri rakamlar ek başlangıç ipucudur. Kolay düzey ikiye iki, orta üçe üç, zor dörde dört beyaz hücre içerir. Her zorlukta on iki özgün, tek çözümlü düzen vardır. Öğrenci ekrandaki çözümü görmeden boş kareleri doldurur.
Öğrenme Hedefleri
Bir toplamı bulmak burada tek başına yeterli değildir. Aynı hücredeki rakam hem yatay hem dikey gruba katkı yapar; bir grupta uygun görünen seçim öteki grubun toplamını bozabilir. Öğrenci olası rakam kümelerini oluşturur, tekrar yasağıyla bazı seçenekleri eler ve kesişen ipuçlarını karşılaştırır. Örneğin iki hücrelik üç toplamı yalnız bir ve ikiyle kurulabilir, fakat bu rakamların yerini diğer yöndeki toplam belirler. Her yerleştirme komşu grubun kalan ihtiyacını değiştirir. Öğretmen kullanılan rakam kadar onun neden başka rakam olamayacağını da sorabilir.
Nasıl Oynanır?
Tek oyunculu ayarlarda süreyi ve zorluğu seçerek tahtayı açın. Beyaz bir hücreye dokunun, birden dokuza kadar rakam düğmelerinden birini kullanın. Gri ipuçları değiştirilemez. Rakamı sil seçili hücreyi boşaltır; son rakamı geri al bir önceki düzeni getirir. Tahtayı temizle başlangıç rakamlarını korur. Tekrar veya toplam hatası olan gruptaki dolu hücreler çerçevelenir ve durum mesajı açıklama verir. Bütün beyaz hücreler dolup iki yöndeki koşullar sağlandığında bir puan kazanılır. Yeni bulmaca aynı düzeydeki sıradaki özgün tahtayı getirir; kazanılan puan korunur.
Yazdırılabilir Çalışma Yaprağı
Kakuro: Toplam Bulmacası çalışma yaprağını indir (PDF)
Tüm PDF ödevleri ve çalışma yaprakları
Bu Oyun Neden Faydalı?
Kakuro, Kendoku ve Futoshiki ile aynı soru biçimini kullanmaz. Kendoku farklı işlemlerle kurulan kafeslerin sonucunu arar. Futoshiki komşu hücrelerin büyüklük ilişkisini ve satır sütun tekrarını izler. Bu oyunda rakam aralığı tahta boyutuna göre daralmaz; bütün düzeylerde birden dokuza kadardır. Toplam ipuçlarının kesişmesi birden fazla parçayı birlikte düşünmeyi gerektirir. Bir satırdaki rakamların toplamını doğru yapmak, sütunların da doğru olacağını garanti etmez. Küçük tablo, öğretmenin aynı hücrenin iki farklı grubun parçası olduğunu açıkça göstermesine olanak verir. Gerekçeli deneme ve düzeltme oyunun çalışma alanıdır.
Müfredat Uyumu
Üçüncü sınıftan beşinci sınıfa kadar editoryal olarak önerilen matematik ve mantık etkinliğidir. Toplama, eksik miktarı bulma, rakam tekrarını takip etme ve iki koşulun kesişimini okuma üzerinde çalışılır. Mini tahtalar öğrenmeye hazırlık niteliğindedir; büyük ve düzensiz Kakuro şemalarının bütün çeşitlerini kapsadığı iddia edilmez. Belirli bir resmî kazanım kodu doğrulanmadan eklenmez. Öğrenciler önce kısa gruplarla başlayıp sonra daha uzun toplamları deneyebilir. Başlangıç rakamları düşünmeyi destekler, cevabın kalan kısmını doğrudan göstermez. Doğru sonucun yanında toplamların nasıl kontrol edildiği de değerlendirme konuşmasına alınabilir.
Öğretmenler İçin İpuçları
Önce kısa ve küçük toplamlı gruplara bakın. Bir rakamı seçmeden önce hem satırda hem sütunda kullanılıp kullanılmadığını kontrol edin. Sıfır bu bulmacada rakam değildir; sil düğmesiyle oluşan boşluk anlamına gelir. Çerçeveli bir grupta yalnız toplamı değil aynı rakamın iki kez yazılıp yazılmadığını da inceleyin. Tab ile hücrelere ve rakam düğmelerine odaklanıp Enter veya boşlukla seçim yapılabilir. Başlangıç ipuçlarını koruyan temizleme aracı yeni bir düşünme yolu denemek için kullanılabilir. Çalışma yaprakları aynı toplamları kağıt üzerinde çözmeye uygundur; ayrı sayfadaki cevap anahtarı öğretmene yöneliktir.
Sıkça Sorulan Sorular
Hangi rakamları kullanabilirim?
Birden dokuza kadar rakamlar kullanılabilir. Sıfır yazılmaz; boş hücreyi temizlemek için rakamı sil düğmesine basılır.
Aynı rakam farklı satırlarda olabilir mi?
Evet. Tekrar yasağı aynı yatay veya dikey toplam grubunun içindedir. Başka gruptaki rakamı bütünüyle yasaklamak gerekmez.
Üst ve sol ipuçları neyi toplar?
Üst ipucu altındaki beyaz hücreleri, sol ipucu sağındaki beyaz hücreleri toplar. Her hücre iki grubun koşulunu birlikte sağlamalıdır.
Gri rakamlar değiştirilebilir mi?
Hayır. Bunlar başlangıç için verilen sabit ipuçlarıdır. Temizleme ve geri alma işlemleri bu rakamları kaldırmaz.
Bulmacaların tek cevabı var mı?
Bu sürümdeki otuz altı özgün mini tahtanın toplam ve başlangıç ipuçları tek geçerli tamamlamaya izin verecek biçimde denetlenir.
Ders: Matematik | Seviye: 3. - 5. Sınıf | Ücretsiz eğitici oyun
Dersin diğer oyunları: Matematik Oyunları (83 oyun)
Hangi Sınıflar İçin?
Benzer Matematik Oyunları
- Su Kapları — Kapları doldur, boşalt ve aktar; istenen litreyi tam ölç.
- Tek Çizgi — Kalemi kaldırmadan bütün bağlantıları birer kez kullan.
- Veri Araştırma Atölyesi — Kayıtları ayıkla, sıklık tablosunu kendin kur ve veriye göre karar ver.