Vezir Yerleştirme Oyunu
Vezir Yerleştirme, satrançtaki vezirin hareket alanını kullanarak taşları birbirini tehdit etmeyecek biçimde dizme bulmacasıdır. Kolay düzeyde dörde dört tahtaya dört, orta düzeyde beşe beş tahtaya beş, zor düzeyde altıya altı tahtaya altı vezir yerleştirilir. Her satırda ve her sütunda bir vezir bulunmalıdır; aynı çaprazdaki iki vezir de birbirini tehdit eder. Taşın hareket kurallarını önceden bilmek gerekmez; üç tehdit yönü ekranda açıklanır. Tek bir başlangıç çözümü dayatılmaz. Bu üç boyutta kuralları sağlayan bütün yerleşimler kabul edilir.
Öğrenme Hedefleri
Öğrenci bir kareye taş koymanın başka satırlarda hangi alanları kapattığını düşünür. Yalnız satır ve sütun denetimi yeterli değildir; birbirinden uzak iki vezir çaprazda karşılaşabilir. Bu nedenle parçalar arası ilişkiyi bütün tahta üzerinde izlemek gerekir. Birbiriyle çatışan taşlar ünlem işareti ve çerçeveyle gösterilir. İşaret, hangi taşın mutlaka kaldırılacağını söylemez; hangi iki yerleşimin birlikte korunamayacağını görünür kılar. Öğrenci bir veziri oynatınca başka bir çatışmanın oluşabileceğini fark eder. Kısmi çözümü koruyup tek bir kararı değiştirmek, baştan rastgele doldurmaya alternatif olur.
Nasıl Oynanır?
Süre ve zorluğu seçip boş tahtayı açın. Bir kareye dokunmak vezir ekler, aynı kareye tekrar dokunmak onu kaldırır. Boyut kadar vezir yerleştirildiğinde yeni taş eklemek için önce mevcut taşlardan birini kaldırmanız gerekir. Tahtayı temizle bütün taşları silerek aynı boyutta yeniden başlatır. Satır, sütun veya çapraz tehdidi olan taşlar ünlemle işaretlenir ve durum satırı tehdit sayısını açıklar. Gerekli sayıda vezir yerleşip tehdit kalmadığında bir puan kazanılır. Aynı boyutta yeni deneme yapabilir veya sonuçları açabilirsiniz. Tamamlanmış tahtaya ek dokunuşlar yeni puan üretmez.
Yazdırılabilir Çalışma Yaprağı
Vezir Yerleştirme çalışma yaprağını indir (PDF)
Tüm PDF ödevleri ve çalışma yaprakları
Bu Oyun Neden Faydalı?
Çocuk Sudokusu rakamların birimler içinde tekrar etmemesini ister; burada sayı yerine vezirlerin birbirini tehdit edip etmediği kontrol edilir. Futoshiki içinde komşu hücrelerin büyüklük ilişkileri okunur; bu oyunda uzak kareler arasındaki çapraz ilişki önemlidir. SOS / XOX, aynı işaretlerin bir çizgide buluşmasını hedeflerken vezir bulmacası aynı çizgide buluşmayı engeller. Bu farklılık sınıfta aynı tahta görünümünün neden farklı kurallar taşıdığını tartışmaya yardımcı olur. Öğrenciden yalnız doğru düzeni göstermek yerine, iki taşın neden birlikte kalamadığını açıklaması istenebilir.
Müfredat Uyumu
Üçüncü sınıftan beşinci sınıfa kadar editoryal bir zeka ve uzamsal akıl yürütme etkinliği olarak önerilir. Resmî bir MEB kazanım kodunun tam karşılığı olduğu ileri sürülmez. Satır, sütun, çapraz yönleri ve koşulları birlikte izleme üzerinde çalışılır. Satranç maçı, rakip hamlesi veya taş alma kuralı bu etkinliğin kapsamına girmez. Öğretmen bir tahtayı bütün sınıfa gösterip iki öneri arasındaki farkı tartıştırabilir. Kolay düzeyde mümkün yerleşimler daha kısa sürede incelenebilir; altı vezirli tahtada önceki taşların yeni alanları nasıl etkilediğini izlemek daha fazla plan gerektirir.
Öğretmenler İçin İpuçları
Başlangıçta her satıra yalnız bir vezir koymayı deneyin, ardından sütunları ve iki çapraz yönünü inceleyin. Bir yerleşimde sorun kalıyorsa bütün taşları kaldırmadan önce tek satırdaki taşı farklı sütuna alın. Ünlem sayısı azalması ilerleme gösterebilir ama tek başına çözüm garantisi değildir. Klavyede Tab ile karelere erişip Enter veya boşlukla taş ekleyip kaldırabilirsiniz. Çalışma yaprağındaki başlangıç taşlarını koruyarak kalanları tamamlayın veya verilen çiftin neden çatıştığını yazın. Cevap anahtarı olası bir güvenli yerleşim sunar; aynı koşulları sağlayan başka bir düzen de doğrudur.
Sıkça Sorulan Sorular
Vezirler nasıl tehdit eder?
Aynı satırdaki, aynı sütundaki veya aynı çaprazdaki iki vezir birbirini tehdit eder. Aralarındaki uzaklık bu kuralı değiştirmez.
Sekiz vezir mi yerleştiriliyor?
Bu sürüm küçük ekran ve ilk tanıtım için dört, beş ve altı vezirli tahtalar sunar. Sekiz vezirli klasik tahta bulunmaz.
Ünlem işaretinin anlamı nedir?
O vezirin başka bir vezirle satır, sütun veya çapraz çakışması vardır. Bu taşlardan birinin yerini değiştirmek gerekir.
Bütün çözümler kabul edilir mi?
Evet. Tahta boyutu kadar vezir ve sıfır tehdit yeterlidir; cevap anahtarındaki tek örneğin aynısı olmak zorunda değildir.
Yeni denemede boyut değişir mi?
Aynı oturumda seçilen zorluk korunur. Boyutu değiştirmek için ayarlardan başka zorlukla yeni oyun başlatılır.
Ders: Zeka Oyunları | Seviye: 3. - 5. Sınıf | Ücretsiz eğitici oyun
Dersin diğer oyunları: Zeka Oyunları (50 oyun)
Hangi Sınıflar İçin?
Benzer Zeka Oyunları Oyunları
- Şekil Matrisi — Nokta, yön ve birleşim kurallarıyla eksik kutuyu tamamla.
- Abluka: Adım ve Engel — Bir adım at, bir kareyi kapat; rakibinin hareket alanını daralt!
- Kulami: Karo Hakimiyeti — Satır ve sütunları izle, yasak karoları ele, çoğunlukla karo puanı kazan!