Tek Taş Oyunu

Tek Taş, beşe beş delikli bir tahta üzerinde taşların üzerinden atlayarak tek taş bırakmayı amaçlayan bir mantık bulmacasıdır. Bir taş, hemen yanındaki taşın üzerinden yatay veya dikey yönde geçip boş deliğe iner. Üzerinden atlanan taş tahtadan kalkar. Başlangıçta bütün delikler dolu değildir; her yeni düzen tek taşlık durumdan geriye doğru geçerli işlemlerle kurulur. Böylece sunulan yerleşimin en az bir çözümü vardır. Kolay, orta ve zor düzeyler başlangıçtaki taş ve gerekli atlama sayısını artırır. Son taşın belirli bir merkez deliğinde kalması gerekmez.

Öğrenme Hedefleri

Öğrenci bir hamlenin yalnız taş sayısını azaltmadığını, sonraki atlama olanaklarını da değiştirdiğini görür. Birbirinden uzak kalan iki taş artık birleşemeyebilir. Komşu taşın varlığı kadar, atlama sonundaki deliğin boş olması da önemlidir. Plan kurarken üç hücreyi birlikte okumak gerekir: başlangıç, üzerinden geçilen hücre ve iniş. Öğrenci çıkmazı fark edip son kararını geri alarak başka yolu dener. Hamle sayısını azaltma yarışı yerine, her taşın gelecekte nasıl kullanılabileceğini düşünmek önceliklidir. Çözülen iki düzenin ortak yapısı sözlü olarak karşılaştırılabilir.

Nasıl Oynanır?

Süre ve zorluğu seçtikten sonra bir taşa dokunun. Geçerli iniş delikleri artı işaretiyle gösterilir. Bu deliklerden birine dokunduğunuzda atlama yapılır ve aradaki taş kalkar. Seçili taşa tekrar dokunmak seçimi kaldırır. Çapraz hareket, dolu deliğe iniş veya boş hücrenin üzerinden atlama uygulanmaz. Son atlamayı geri al düğmesi bir önceki taş yerleşimini getirir. Aynı tahtayı sıfırla başlangıç düzenini korur. Tek taş kaldığında bir puan yazılır. Yeni bulmaca aynı zorluk düzeyinde başka çözülebilir bir yerleşim kurar.

Yazdırılabilir Çalışma Yaprağı

Tek Taş çalışma yaprağını indir (PDF)

Tüm PDF ödevleri ve çalışma yaprakları

Bu Oyun Neden Faydalı?

Kutu İtmece içinde kutular hedeflere doğru itilerek yer değiştirilir; taşlar kaldırılmaz. Tek Taş içinde her geçerli atlama taş sayısını tam bir azaltır ve amaç tek taşlık son duruma ulaşmaktır. Arabayı Kurtar engeli kaydırarak geçit açmayı gerektirir; burada engel gibi görünen komşu taş aynı zamanda hareketin zorunlu parçasıdır. Bu ayrım, boşluk açmanın her zaman iyi bir karar olmadığını gösterir. Öğretmen bir sonraki hamleyi yapmadan önce hangi taşın yalnız kalabileceğini sorabilir. Tahtayı birlikte okumak, hızlı denemelerden daha anlaşılır bir tartışma oluşturur.

Müfredat Uyumu

İkinci sınıftan beşinci sınıfa kadar uzamsal planlama ve problem çözme çalışması olarak önerilir. Resmî bir MEB kazanım kodunun tam karşılığı olarak sunulmaz. Yatay ve dikey yönleri izleme, komşuluk ilişkisi kurma, işlem sırasını düşünme ve önceki duruma dönme bu etkinliğin çalıştırdığı becerilerdir. Zorluk seçiminde metin veya işlem türü değişmez; çözüme gereken atlama sayısı artar. Küçük gruplarda öğrenciler hamle önerilerini sırayla açıklayabilir. Oyunun tamamlanması bir puandır; hatalı denemeler puan düşürmez ve geri alma hakkını tüketmez.

Öğretmenler İçin İpuçları

Seçili taşın işaretli hedeflerini inceleyin ama ilk görünen atlamayı hemen yapmak zorunda hissetmeyin. Sonraki durumda kalan taşların birbirine iki hücre uzaklıkta olup olmayacağını düşünün. Atlama kalmadı mesajı geldiğinde yeni bulmaca istemeden önce geri almayı deneyin. Klavye kullanıcıları Tab ile bütün deliklere erişip Enter veya boşlukla seçim yapabilir. Çalışma yaprağında hücreleri satır ve sütunla adlandırın; bir atlamayı başlangıç ve iniş koordinatıyla yazın. Cevap anahtarındaki sıra, gerçek kurallarla tamamlanabilen örnek çözümdür; farklı geçerli yollar da kabul edilir.

Sıkça Sorulan Sorular

Her başlangıç çözülebilir mi?

Sunulan yerleşimler tek taştan ters atlamalarla üretilir. Saklanan çözüm izi normal atlamalarla yeniden oynanarak denetlenir.

Taş çapraz atlayabilir mi?

Hayır. Atlama aynı satırda veya aynı sütunda iki delik uzağa yapılır; aradaki delikte taş bulunmalıdır.

Son taş merkezde mi kalmalı?

Hayır. Bu sürümde tek taşın tahtanın herhangi bir deliğinde kalması yeterlidir.

Atlama kalmazsa puan gelir mi?

Birden fazla taş dururken puan gelmez. Önceki hamleyi geri alabilir veya aynı yerleşimi sıfırlayabilirsiniz.

Yeni bulmaca toplam puanı siler mi?

Hayır. Aynı oturumda tamamlanan her bulmaca toplamı bir artırır. Yeni yerleşim puanı korur.

Ders: Zeka Oyunları | Seviye: 2. - 5. Sınıf | Ücretsiz eğitici oyun

Dersin diğer oyunları: Zeka Oyunları (50 oyun)

Hangi Sınıflar İçin?

Benzer Zeka Oyunları Oyunları